fBm节点

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fBm(Fractal Brownian Motion)节点生成程序的分形图案。可以按与其他任何过程节点相同的方式使用它来制作蒙版或高度图,以创建各种纹理和效果。

fBm生成并用作基础颜色

fBm用作蒙版和高度图

fBm节点输入

输入值

描述

Position

fBm的生成位置。

fBm节点输出

输出量

描述

Output

这将输出fBm效果。

fBm节点属性

Scale

文本字段,滑块

这定义了效果的整体规模。

Scale:0.5 Scale:1 Scale:5

Octaves

文本字段,滑块

这控制效果的迭代次数。

Octaves:0.5 Octaves:2 Octaves:10

Frequency

文本字段,滑块

这定义了产生的效果的湍流。值越高,湍流效果越明显。

Frequency:1 Frequency:5 Frequency:10

Amplitude

文本字段,滑块

较低的值会产生柔和的渐变。较高的值会将噪声推到极限。

Amplitude:0.5 Amplitude:1 Amplitude:5

Gain

文本字段,滑块

Amplitude每次迭代将值乘以该值。

Gain:0.1 Gain:0.5 Gain:1

Space

下拉列表

这指定应在3D世界空间或2D UV空间中应用效果的空间。

颜色

Color A

颜色选择

这定义了底色。

Color B

颜色选择

这定义了fBm图案的颜色。

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