Oil节点
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的Oil节点是一个程序噪声节点,可创建浮油样式样式。通过更改其输入,您可以产生各种各样的结果,这些结果可用于在内部创建一系列程序样式纹理Mari。这对于遮罩非常有用,而且还可以模仿更多有机样式的纹理,而其他程序在匹配上却不如青苔,石头和土壤那么成功。
的Oil节点是使用3D空间生成的,但是您可以通过将节点插入其位置输入中来进行操作。
Oil节点输入
Position -的Oil节点可在3D空间中工作,但只需将节点添加到Position输入您可以操纵Oil施加了噪音。例如,您可以使用UV节点使用UV空间而不是3D空间,或者Position节点以获取世界空间位置数据。
Oil节点属性
Size 文本字段,滑块 |
更改噪声的码型频率。 |
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Organicness 文本字段,滑块 |
将噪声的整体流从平滑和圆形的组更改为更小和更分形的形状。 |
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Roughness 文本字段,滑块 |
将噪声出现的程度从非常平滑和模糊更改为非常粗糙和尖锐。 |
颜色
Color A 色板 |
替换所有白色(值1,全alpha)值。
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Color B 色板 |
替换所有黑色(值0)值。
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Oil节点工作流程示例
Oil节点遮罩
的有机外观Oil噪声节点通常不是您可以通过其他过程节点轻松实现的,仅使用三个滑块即可获得不同的结果。
让我们看一下结合两个纹理。这里有两个平铺的纹理,一个污垢(Base输入)和草纹理( Over输入),插入原理化BRDF着色器。我们想要Tiled (草)合并到Tiled (污垢),但是没有口罩就没有分手,所以你只会Tiled (草):
像大多数噪声节点一样, Oil黑色和白色使其非常适合用作口罩。添加一个Oil节点会破坏当前无处不在的草纹理,从而使污垢通过遮罩的黑色区域显示出来。
通过调整滑块,它可以为遮盖纹理中的灰尘或泥土奠定良好的基础。调整Organicness噪声的属性对此类事物效果很好,但可以通过操纵来使它变得不那么明显,例如:剥落的油漆面罩,蜥蜴鳞片的颜色等。
Oil节点程序变化
另一个很好的使用Oil节点正在设置一些快速的程序地面纹理,或向纯纹理添加细节。
使用Oil节点,您可以为其当前具有的纯色添加进一步的变化:
1. | 添加一个Oil节点。 |
2. | 添加一个Merge节点并设置Mode至Contrast >Overlay。 |
3. | 插上Oil节点进入Merge - Overlay节点Over输入。 |
通过更改Roughness更高的价值,您可以快速获得与某些石头和大理石相似的外观。
改变Color节点的属性,或将其与预先存在的图像和投影合并,可能会产生差异和破裂。您也可以创建一个蒙版,使其仅在某些位置具有上油效果,以提供更多差异。
您可以通过组合快速获得纹理变化Oil平铺纹理顶部的节点。