Brightness节点

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Brightness节点是一个用于增亮或变暗纹理的简单节点。较高的亮度值将以非线性方式调整亮度,这意味着它将不会变暗,并且亮度值相同。的Brightness如果纹理太暗,node是一种快速调整纹理的好方法。

Brightness正在使用的节点Oil具有不同值的节点。

Brightness节点输入

Input:要由Brightness

Brightness节点属性

Brightness

文本字段,滑块

调整输入的亮度。将值提高到0.5以上会增加输入的较亮值的值,但由于进行了非线性调整,因此使暗值保持相似。

与增加不同,降低滑块时,数值会线性降低。

Brightness值为0.1的节点。

Brightness值为0.5的节点。

Brightness值为1.4的节点。

Brightness节点工作流程示例

使用亮度节点处理反馈

Brightness如果纹理太暗,node是一种快速调整纹理的好方法。由于它是一个带有单个滑块的节点,因此调整很容易。如果只想进行单个更改,则在查看节点时所做的工作几乎没有歧义。如果您要共享项目或将归档文件移交给其他人,而这又希望您的项目易于理解,那么这可能很重要。

此资产的基本颜色图。

如果您已经导出了用于外观开发的基本颜色通道,但是需要使其更亮,则可以放下Brightness节点树末尾的节点,可以快速更改。

一个Brightness节点树末端附近的节点。

只是放下Brightness但是,节点将减轻所有纹理。在示例图像中,与对象的其余部分相比,眼睛具有几何形状。可以使用已经为眼睛设置的口罩,因此不会受到眼睛的影响。 Brightness节点。

 

遮罩可隔离眼睛的几何,不需要变得更亮。

您可以添加一个Merge节点并插入Brightness节点进入Over输入和未经调整的纹理Base输入。然后,通过反转眼罩,您可以分辨出Mari在眼睛以外的任何地方使用明亮的版本。

设置反光罩和亮度。

通过插入Merge节点进入Color渠道,您可以导出结果并将其发送到管道中的下一个人员。

图像显示有无Brightness节点。

尽管这似乎是一个很小的更改,但VFX注释可能是一个小的调整,因此,了解完成更改的有效方法非常重要。

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