Constant节点

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在引擎盖下Mari沿着两个节点之间的连接绕过一组四个数字。的Constant节点仅用作在一个滑块下分组的四个数字的集合,请参见Constant节点属性。您可以使用Constant节点与几乎所有节点一起使用,这取决于您的工作流程。例如,您可以使用它来调整位置或颜色信息,也可以将它用作数字来更改另一个节点(例如,着色节点)的值。

Constant节点输入

没有输入。

Constant节点属性

Constant
浮点控制

更改RGB或RGBA的值Component

Component
落下

选择是否Constant值用于RGB要么RGBAComponent

Constant:节点图工作流程示例

在此示例中,我们将使用Constant节点以更改BRDF着色器的“光泽度”通道。

1.   创建一个Color节点并将其连接到Diffuse Color BRDF节点的输入。

连接一个Constant节点Diffuse Color BRDF节点的输入以纹理化对象

2.   在里面Color节点的节点Properties,将颜色更改为红色。

现在该对象为红色。

Color节点为对象提供红色纹理

3.   创建一个Constant节点并将其连接到Glossiness BRDF节点的输入。

创建一个Constant节点并将其连接到Glossiness BRDF节点的输入。

注意如何移动Constant的滑块Constant节点(请参阅Constant节点属性)改变表面的光泽度。

调整Constant滑块更改表面的光泽度。

 

 

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