配置照明

Mari有五个灯;在画布上显示的四个基本点光源和一个环境光。

照明模式

Mari带有五种照明模式lighting该模型:

Flat -平坦,均匀,无方向的光线。

Basic -基本的漫射照明,没有镜面反射。

Basic with Shadows -具有漫反射和镜面照明的基本照明以及阴影。

Full -具有漫射和镜面照明的完整照明。

Full with Shadows -具有漫反射和镜面照明以及阴影的完整照明。

视频:  了解如何控制用于纹理的照明Mari资产,观看了解照明Mari
该视频显示了使用Mari 3。即使Mari 4个工作空间不同,工作流程保持不变。要查看主要的UI差异,请参见Mari 3.3与4.0

您可以通过单击Project Controls工具栏:

平面

基本的

基本的影子

充分

充满阴影

 

BasicFull模式下,您可以设置基本点光源或环境光源。这使您可以从相对于模型的不同方向控制照明的强度和方向。

Mari仅将自定义灯光设置存储为项目的一部分(它们不能独立保存到文件中)。

要启用阴影处理, 在里面Mari首选项对话框在里面 GPU 标签,启用Shadow Maps > Allowed复选框。默认情况下,此首选项处于禁用状态。有关阴影的更多信息,请参阅阴影设置在里面处理对象部分.

配置照明

1.   来自Project Controls工具栏,在之间切换FlatBasicBasic with ShadowsFullFull with Shadows灯光:

注意:  如果GPU > Shadow Maps > Allowed选项已关闭在里面Mari首选项对话框Shadows图标无法切换,并且已在Lighting 工具栏。

2.   要设置各个照明方向,请确保您处于全照明模式。如果尚不可见,请打开Lights通过单击调色板View > Palettes > Lights

上半部分显示可用的灯光,下半部分显示所选灯光的详细信息。当前使用的灯带有“点亮的灯泡”图标。

小费:  Mari有四个基本点光源和一个环境光。您无法添加或删除这些指示灯。如果您不想使用特定的灯,请将其关闭。如Mari将灯光与项目保存在一起,如果在另一个项目中需要相同的灯光,则需要单独设置它们。

3.   要打开或关闭各个灯,请单击列表中的图标,或禁用General > On复选框。

基本照明灯的工作原理与环境照明灯中的环境照明略有不同Lights调色板。要配置基本指示灯,请按照以下步骤操作:

4.   要更改灯光,请首先选择它。在调色板的下半部,设置灯光的:

Color -您可以为Specular (光亮的亮点)和Diffuse (光线照在表面上的颜色),然后更改Intensity 光的价值。

FixedTo位置-摄像机是否相对于摄像机固定Scene或者Camera

这个...

手段...

现场

无论您如何移动视图,灯光始终会照在模型的同一部分。

如果只有一个光源指向模型的左侧,则无论您如何移动视图,右侧始终处于黑暗中。

相机

相对于摄像机视图,光线始终从同一方向发光。这意味着它会照亮模型在相机中的显示方式照亮模型的不同部分。

如果只有一盏灯从相机左侧指向,则它将照亮当前视图左侧可见的模型的任何部分。

视频:  看着演示
该视频显示了使用Mari 3。即使Mari 4个工作空间不同,工作流程保持不变。要查看主要的UI差异,请参见Mari 3.3与4.0

四处移动光

选择...

然后...

Transform Selected Objects工具

单击灯光并将其拖动到画布上,或使用变换手柄进行调整。

球体控制Lights调色板

单击并拉动球体以移动灯光。

Move to Camera Position图标

光线将重新定位到您当前的摄像头位置。

您可能需要缩小对象以查看灯光。

注意:  Move to Camera Position图标可以在透视图和正交视图中使用;但是,请注意,此功能不能解决相机在Ortho视图。

渲染阴影

1.   要启用从选定的灯光投射阴影,请在Lights调色板,单击Rendering >Render Shadows复选框。这不会影响灯光本身,但是模型会根据灯光的位置投射阴影。
2.   位于阴影和深度投影设置的更多选项在里面Mari首选项对话框 under GPU > Shadow Maps. 中的设置Preferences使您可以权衡渲染阴影的质量以及所需的GPU内存和处理量。Increasing the resources available for shadow rendering decreases the resources available for other operations, which may decrease Mari’s performance.

小费:  Switch between the different lighting modes. Then try customizing a preset light. Play with its color settings and orientation. Try using the position sphere to control the light position. Notice the effects on your display?

Environment Light

The 环境光使用来自Mari环境库Image Manager调色板或导入的图像文件以在画布上的对象上设置环境照明。配置Environment光:

1.   指定用于环境的纹理。您可以:

从中选择一个图像Mari通过单击下面的空白图像空间,环境库Environment > Texture > Image

单击下面的任一箭头键Environment > Texture > Image

Open an Image单击加载对话框下的图标Environment > Texture > Image

将图像从图像管理器拖到下面的空白图像空间Environment > Texture > Image, 要么

将图像从系统文件管理器拖到下面的空白图像空间Environment > Texture > Image

2.   调整Environment灯,设置灯的:

Color -您可以设置Intensity 光的价值。

Fixed To位置-摄像机是否相对于摄像机固定Scene或者Camera

这个...

手段...

现场

无论您如何移动视图,灯光始终会照在模型的同一部分。

如果您的环境图像的一侧很亮,则无论如何移动视图,模型的那一侧都会明亮,而另一侧则很暗。

相机

相对于摄像机视图,光线始终从同一方向发光。这意味着它会照亮模型在相机中的显示方式照亮模型的不同部分。

如果环境图像的一侧很亮,则当前视图在该侧可见的模型的任何部分都会被照亮。

Resolution -这会将光的分辨率调整为64128 , 要么256。这仅适用于灯光,不适用于背景(画布)图像。

3.   要四处移动灯光,请将Up AxisAxis XAxis Y , 要么Axis Z ,以调整将环境图像的哪一部分解释为向上。这也将调整背景(画布)图像。如果将环境图像读入,这将特别有用Mari错误的一面朝上,您想调整环境照明的方向。
4.   要指定是否要在画布上显示环境光图像,请单击下面的下拉菜单Environment > Texture > Background然后选择Show要么Hide
5.   要设置背景(画布)图像的显示方式,请在Environment > Texture

Rotation -以360度的比例旋转图像,以便您可以调整背景图像在画布上相对于对象的显示方式。

Cubemap Type - 从中选择NoneLatLong , 要么Cross设置将2D图像转换为3D的方式。Mari尝试自动解释Cubemap Type但是如果图片是.dds,则无需设置此选项。

注意:  出口时.dds文件,则应将其编码为8.8.8.8 ARGB文件,以免在将它们导入文件时带来任何麻烦Mari

Blur -调整背景(画布)图像的模糊程度(如果有的话)。对于低分辨率纹理,模糊可能不会像您希望的那样平滑。尝试使用更高分辨率的纹理来改善此效果。

6.   要为背景(画布)图像设置纹理动画,请在Environment > TextureAnimation

Animation -背景(画布)图像是否为Static或者可以Rotate

Speed -设置背景(画布)图像的动画旋转速度。

注意:  如果Background设定为Hide, 或者Speed设置为0.000,则Animation设定为Rotate ,它似乎不会移动。确保正确设置这两个控件以查看纹理动画。