通道视口

Channels视口提供了一种直接的方法来选择通道以及创建,导航和管理通道上的任何关键帧。渠道是项目的任何可动画化属性(与属性面板)。您可以在Channels视口。

Channels Viewport

在视口的右上角,您可以找到一些控件。

负载转换通道按钮可用于添加或删除项目的变换通道(位置,旋转和缩放)。加载项通道按钮添加或删除项目的非转换渠道。

您可以通过单击搜索来搜索频道列表视口右上角的按钮。这会打开一个Search字段,允许您输入搜索字符串。点击箭头在该字段的右侧,您可以执行Simple Search或使用Pattern Matching。请点击Match Case进行区分大小写的搜索。请点击Flat在左侧仅显示不带层次结构的频道列表。

Channels视口有四列: Channel NameValue , 状态 (S),以及Source。第一列显示当前所选项目的通道名称,第二列显示当前场景时间的通道值。状态(S)列显示通道的状态(使用与通道关键帧控件相同的点或图标):动画,静态或在关键帧上。最后一列显示内部Source当前值的位置。这些位置在您定义时很重要渲染通行证以及使用骨架工具定义动画装备时。

小费:  要在使用用户渠道时改善工作流程,请使用Channel Haul切换所选项目所有可用频道的可见性的工具。有关更多信息,请参见在3D视口中显示所有可用的用户通道

与渠道互动

类似于Properties视口Channels视口更新以反映当前选定的项-项是否在Item列表,着色器树,甚至Groups调色板。选择项目后,所有可设置动画的属性都会显示在Channels视口。要更改属性的值,请在Value柱。对于布尔值,单击可将值更改为TrueFalse或相反亦然。对于具有属性的属性,将打开一个列表以显示可能的选项。对于数值,可以单击,暂停并再次单击以内联编辑值。按Enter设置值或仅单击else而不是值。

设置关键帧

您可以使用关键帧按钮设置动画关键帧,然后按S键,在Properties视口,或在图形编辑器。要直接在Channels在视口中,右键单击目标值,然后选择Add Key。您也可以通过这种方式删除关键帧。当任何属性具有关键帧时,彩色圆圈将显示在S (状态)列,指示属性的当前状态。可能的状态是:
没有 None-通道为默认值。
Constant-通道具有恒定值。
动画无关键 Animated-通道在当前时间位置没有关键帧。
动画键集 Animated-通道在当前时间位置具有关键帧。
混合的 Mixed-通道具有不同的值或状态。
驱动的 Driven-通道由外部源驱动。
未定义 Undefined-未定义通道。
点上的箭头表示该通道通过通道链接驱动另一个通道。
司机 Driver-频道已链接到另一个频道。
齿轮图标表示一个频道,该频道正由另一个频道链接控制。
司机 Driven-频道已链接到另一个频道。
您可以通过选择适当的通道并按来自动选择输入或输出项目i选择输入,然后o选择输出。

右键菜单

右键点击Channels视口会打开一个菜单,其中包含用于修改各个通道关键帧的命令。

Context Menu

Cut:剪切通道值并将其设置回默认值。

Copy:复制通道值。

注意:  仅复制通道值,而不复制通道本身的属性,例如其锁定状态或任何最小/最大范围设置。

Paste:粘贴通道值。粘贴值时,整个目标通道将由源值替换。

注意:  以上操作要求源通道和目标通道兼容。通过将源通道的类型与目标通道的类型进行匹配来找到此类通道。为了使通道匹配,它必须具有相同的数字类型,例如整数或浮点数,还必须具有相同的数据类型,例如距离,角度或百分比。如果频道具有整数提示,例如摄像机Projection Type频道,则提示也必须匹配。

Graph Editor:打开“图形编辑器”,它表示关键帧的插值(在中间)。

Channel Links:打开频道连结调色板,在使一个通道自动控制另一通道时很有用。在当前版本中Modo, 使用示意图代替。

Groups:打开“组”视口作为弹出面板。

Add to current Channel Set:此命令将选定的通道添加到当前活动的(或在“组”视口中选定的)通道集。

Add to Current Key Set:此命令将选定的通道添加到当前活动的(或在“组”视口中选择的)键集。

Add to Current Pass Group:此命令将所选通道添加到当前活动的(或在“组”视口中选择的)通道组。

Lock/Unlock:此命令将选定通道的编辑状态切换为锁定,(不可编辑)或未锁定(可编辑)。锁定值显示为灰色。

Add Key:使用当前值在当前时间设置关键帧。

Remove Key:在当前时间删除关键帧。

Next Key/Previous Key/ First Key /Last Key:将时间轴移到适当的时间。

Bake:在每一帧将当前动画烘焙(或定格)为单独的关键帧。导出驱动项目的动画时,此功能很有用。

Remove Value:删除所有关键帧并保留初始关键点的值。

Remove All:删除所有关键帧并返回默认值。

Move Action/Pass Value to Scene:获取当前通道值并将其移至Scene水平。这是使用“渲染过程”时使用的默认基本级别值。

Assign as Setup/Rest Value:告诉Modo该通道的值应在SetupScene动作。(仅用于Setup模式)。 Setup模式,不会影响Setup值。(该渠道在Setup和另一个Scene例如),您可以在进行动画处理时使用它隐藏某些装备元素,但在Setup模式,而无需始终切换可见性。

Apply to Setup/Rest Value:获取当前通道值并将其设置为默认值Setup值。这是物品变形前的静止值。

Restore to Setup/Rest Value:删除通道的现有值并将其还原为Setup州。

Select Input Items:为从动通道选择驱动程序项或通道。

Select Output Items:从当前通道中选择任何项目或通道作为从动通道。

Add Channel to Schematic:将选定的通道作为逻辑示意图节点插入到逻辑示意图视口中。

Assign Channel as Input/Output:您可以为装配体节点定义各种用户通道,将其添加到节点的通道列表中。生成的通道一旦创建,就可以选择并定义为适当的Assembly节点的输入或输出,从而允许您连接Assembly外部的任何元素。

Remove Channel Assignment:从“装配”节点中删除分配为输入或输出的所有通道。

Edit User Channel:打开一个对话框,允许您修改用户通道的设置,例如名称,默认值以及最小值和最大值。

Change User Channel Type:打开一个对话框来更改用户频道类型。类型确定结果值的格式,例如标量,浮点数或布尔值。

Expose as User Channel on Group:在制作用于铺面的预设时,通常作者通常只想显示某些通道供您编辑,而不是提供所有功能。此命令允许预设的创建者控制要公开哪些频道。通过选择特定的“着色器树”项目通道, Expose as User Channel on Group命令将通道链接到“材料组项目”上正确定义的“用户通道”,在此处可以直接对其进行编辑(在User Channels子标签)。通过“材料组项目”的右键单击上下文菜单,作者还可以锁定预设,从而可以更轻松地将预设最终用户定向到适当的控件。看到预设浏览器有关创建预设的更多信息。

Assign Handle:与Channel Handles函数将选定的通道分配给适当创建的句柄。看到通道手柄页面以获取更多信息。

Delete Channel:从项目中删除选定的用户频道。

转换物品

Modo具有非常强大的动画功能及其变换项目,这些变换项目是单独的变换操作(例如,移动,旋转和缩放变换),它们控制项目的位置,方向和大小,并包装到关联的项目内部的自己的容器中。具有三个轴坐标的每个操作在它所控制的项目中都是其自己的实体。您可以添加多个变换项目并更改其堆叠顺序,以控制Modo评价他们。这提供了控制项目和设置动画的灵活而强大的方法。(Modo从下至上应用转换。)

主变换的名称出现在Bold在里面Channels列表以指示其主要状态。这些是Modo使用视口中的任何“变换”工具直接修改。Modo将为任何类型创建的第一个变换指定为主变换。

您可以使用各种将变换项添加到任何项Add通道显示区域中的操作: Add PositionAdd RotationAdd Scale。添加后,您可以右键单击转换操作的标题以使用菜单命令并以多种方式编辑转换。

Contextual

Rename:指定所选转换项目的替代名称。

Reset:将选定的变换值重置为零。

Merge:评估两个相似的选定变换项的值并将其组合。Modo清除源变换的通道值并删除它,而不会影响项目的位置,方向或比例。Modo选中后将合并的值传输到主变换,但是如果您选择了两个辅助变换, Modo将值合并到最后选择的项目中。此命令对于删除调零的转换很有用。

注意:  请勿使用Merge用于将变换与动画结合在一起的命令Modo仅合并当前时间的值。

Add Pre Transform/Add Post Transform:定义新变换项目添加到堆栈时的位置。Add Pre Transform将项目添加到所选转换的下方,然后Add Post Transform之后添加。

Move Up/Move Down/ Move to First /Move to Last:更改所选转换项目的堆栈位置。Up要么Down将所选项目向指定方向移动一个位置。First要么Last将所选项目分别移动到堆栈的底部或顶部。

Delete:从图层堆栈中删除选定的变换项目。

Right-click Menu—

Channels Viewport Menu

右键点击Channels选项卡打开视口菜单。请点击Viewport Settings打开菜单Channels视口。

Grouping选项:定义频道的分组方式Channel清单。
Group By Package-按包组织渠道,包是按单个项目划分的相关元素的子组。
Group By Item-严格按项目组织渠道。
Flat List-将频道整理为无分组的直接列表。

Show All:显示项目中的所有频道。停用时(无复选标记), Modo隐藏某些较少使用的通道(例如矩阵通道)。

Show Merged:合并所有选定项目的所有通道值,而不是依次列出每个项目的通道。一次编辑多个项目时很有用。

Show Group Members:显示任何选定组的成员。

Show Add Transform Entries:显示Add Position/Add Rotation/Add Scale频道列表中的条目。这些是添加其他变换通道的快捷方式,但是对于较小的显示器,您可能需要删除它们以节省屏幕空间。