新增功能Modo 14.0

动画和索具

标记

标记工具允许您直接在选定的摄影机视图上绘制,以便可以向动画或静止图像添加注释,注释和注释。有关更多信息,请参见标记

直接建模

斜角增强

倒角

“反斜角”(Unbevel)折叠两个选定边缘环之间的斜面。有关更多信息,请参见倒角

边缘松弛的添加点选项

此选项使您可以沿选定边插入新点或删除现有点。有关更多信息,请参见边缘松弛特性

倒角倒角功能

Profile Preset Support -现在,您可以选择1D轮廓形状来确定倒角的形状。

Reverse Direction -使用轮廓预置时,此选项可让您反转轮廓曲线的起点和终点。

Reverse Depth -使用轮廓预置时,此选项可让您反转轮廓形状的深度方向。

Falloff Support -Edge倒角现在支持衰减。

有关更多信息,请参见倒角

脸滑

“滑动”工具具有新的“面”模式,可让您在连接的面上滑动顶点。有关更多信息,请参见使用面模式滑动顶点

网格融合

表面条压纹

一个新的工作流程,使您可以使用简单的,贝塞尔曲线,B样条曲线或文本在Fusion Items上创建浮雕的表面条。有关更多信息,请参见用MeshFusion压印表面条

程序建模

网格运算

现在,您可以创建顶点贴图,并按程序设置权重值,接缝和RGBA值。现在可以将以下工具用作网格操作:

创建顶点贴图

设定重量

设置边缘重量

接缝

设置RGB

选择“顶点贴图值”选择操作

有关更多信息,请参见逐步使用顶点贴图选择顶点贴图值

着色和渲染

mPath的改进

简化了“光路径表达式”名称,使在“着色器树”中更容易使用它们。

现在,mPath支持AxF材质的渲染。

有关更多信息,请参见使用mPath渲染AxF材料

着色器树中的比例组

手动缩放“着色器树”中的各个纹理层可能很困难。单独的图层可能不包含相同的相对缩放或平铺,这意味着您必须弄清楚相对缩放是什么。这些参数使您可以在“着色器树”中相对于彼此缩放材料中的所有层。有关更多信息,请参见比例选项

拓扑结构

透明度替代

X-RayGhost添加了3D视口透明度模式,以帮助您区分背景和前景线框,因此您可以轻松了解正在使用的拓扑。该选项对于对较重的线框模型进行整理特别有用。有关更多信息,请参见视口切换按钮

X射线

模型由William Vaughan提供

紫外线增强

展开和放松

“展开和放松”工具将“展开”工具和“ UV放松”组合为一个工具,使您可以一步一步对UV进行两项操作以创建UV毛皮。有关更多信息,请参见展开和放松

紫外线松弛增强

Ignore Edge Selection选项已添加到“ UV放松”工具中。UV放松通常在“展开”之后运行,这需要选择边。然后,您需要在运行UV Relax之前放下该工具。启用此选项后,“ UV松弛”操作将忽略任何当前选定的边缘。有关更多信息,请参见紫外线放松

工作流程和用户界面改进

Select Partial for Lasso Selection -套索部分选择模式(键盘快捷键: 8)可让您仅选择部分边缘或多边形。有关更多信息,请参见套索选择

Always Raycast Option for Element Move -此选项使您可以在“线框”视口模式下操作多边形。禁用后,只能在“线框”模式下编辑顶点和边。有关更多信息,请参见元素移动

Use World Transforms option for Falloffs -此选项允许衰减影响所有选定的网格曲面作为一个曲面,并使它们变形为一个曲面。此选项已添加到以下衰减中:

线性衰减

汽缸衰减

径向衰减

噪声衰减

路径衰减

套索衰减

图像衰减

Rename Vortex Deformer to Twist -Vortex变形器已重命名为Twist Deformer。有关更多信息,请参见扭曲效应器

No Trackball Rotation by Default -现在默认情况下,所有视口都禁用轨迹球旋转。有关更多信息,请参见重新映射

Numeric Command Queries on Key Assignments -在输入重新映射系统的数字参数中添加了支持。