发行说明Modo 12.0v1

发布日期

March 28, 2018

系统要求

官方支持的操作系统

Mac OS 10.10.x,10.11.x和10.12.x(仅64位)

Windows 7 Windows 8, Windows 10(仅64位)

Linux 64位操作系统(CentOS / RHEL 7+)

最低硬件要求

Intel处理器,Core i3或更高版本

1 GB可用硬盘空间(用于Modo安装)。

6 GB的可用硬盘空间(用于完整内容)。

至少4 GB RAM

以1920 x 1080像素分辨率显示

互联网连接,用于产品激活和在线视频访问

Advanced视口模式需要至少具有1 GB图形内存的NVIDIA或AMD图形卡以及支持OpenGL 3.2或更高版本的驱动程序。

推荐系统要求

注意:  此信息是我们对普通用户的最佳建议。要求因用法而异,并且各个用户的要求可能与此处列出的要求不同。

2.5+ GHz四核处理器

250+ GB磁盘空间可用于缓存和临时文件,最好使用SSD

16 GB RAM和额外的虚拟内存*

以1920 x 1080像素分辨率显示

具有最新驱动程序的NVIDIA或AMD显卡

2+ GB图形内存

OpenGL 4.4或更高版本的支持

*使用虚拟内存可以提高稳定性,并有助于防止大型项目中的数据丢失。

经测试的工作站硬件

下面列出的配置是Foundry经过测试的配置Modo。由于市场上不断变化的性质和种类繁多的计算机硬件,Foundry无法正式认证硬件。下面的列表可以用作建议,并不保证它可以满足您的特定需求。

请从NVIDIA或AMD网站下载并安装最新的图形驱动程序。确保您为AMD卡使用的是8.982.8.1驱动程序或更高版本。

如果您遇到任何问题,请访问支持门户https://support.foundry.com

经测试的工作站硬件

苹果

MacBook Pro 2017

MacBook Pro(2015年中)

MacBook Pro 2014

Mac Pro(2013年末)

MacBook Pro10,1

MacPro4,1

MacPro5,1

iMac13,2

了戴尔

戴尔T1700

戴尔T3610

戴尔T3620

戴尔T5810

戴尔T7610

戴尔T7910

戴尔Precision 3520

戴尔精密机架7910

戴尔Precision 5510

戴尔Precision 5520

戴尔Precision 7710

戴尔Precision 7720

戴尔M2800

戴尔M6800

戴尔XPS 15 9560

生命值

惠普Z800

惠普Z640

惠普Z620

惠普Z600

惠普Z440

 

经过测试的GPU硬件

AMD Prosumer显卡

Radeon™HD 1900 XT

Radeon™HD 2400 XT

Radeon™HD 2600 Pro

Radeon™HD 3870

AMD企业图形卡

FirePro™D700

FirePro™W4170

FirePro™W5000

FirePro™W8000

FirePro™W2100

FirePro™W5100

FirePro™W4100

FirePro™W7100

FirePro™W8100

FirePro™W9100

Radeon Pro 560

Radeon Pro WX7100

Radeon Pro WX5100

Radeon Pro WX4100

Radeon R9 M370X

NVIDIA Prosumer显卡

英伟达GT 750M

Geforce GTX 680

Geforce GTX Titan

英伟达GT 650M

Geforce GTX 1080 Ti

Geforce GTX 1080

NVIDIA企业图形卡

Quadro®K6000

Quadro®K5200

Quadro®K5000

Quadro®K4200

Quadro®K4000

Quadro®K2200

Quadro®K2000

Quadro®K1200

Quadro®K600

Quadro®K620

Quadro®M5000

Quadro®M4000

Quadro®P4000

Quadro®M620

NVIDIA Quadro显卡:

P400

P600

P1000

P4000

P5000

新功能

先进的3D视口GPU加速

的高级3D视口Modo现在使用多样本抗锯齿(MSAA)GPU硬件来加速抗锯齿渲染。启用新Multisampling选项可以更快地处理渲染。由GPU提供支持的全新各向异性纹理过滤选项, Anisotropic Filtering,以牺牲性能为代价提供卓越的视口纹理质量。各向异性过滤可改善GPU处理的纹理对象的清晰度和清晰度,从而提供逼真的3D视口体验。

有关更多信息,请参见3D(OpenGL)视口

云资产和代工共享站点

创建,共享和下载预设资产的功能已得到改进Modo 12.0。现在可以将Cloud Assets拖放到Items列出或直接进入3D视口。如果您喜欢下载资产而不将其应用于场景,则可以使用预设缩略图右上方显示的新下载按钮。缩略图的右下角也提供了一个信息按钮,以显示共享站点中有关资产的详细信息。

此外,现在简化了预设创建工作流程。可以将选定的项目拖放到“预设浏览器”中。

有关更多信息,请参见预设浏览器创建自己的预设

衰减工具

权重图衰减发病率下降衰减算子衰减算子添加了一些工具来评估应用于网格操作的权重图。

一个新的Gradient通道已添加到所有衰减中,这使您可以创建新形状来重新映射衰减的权重。

glTF 2.0导出到Facebook

glTF着色器已更新。glTF 2.0导出可为Modo。与Facebook的新3D Posts功能结合开发,艺术家现在可以在Modo然后在Facebook News Feed上分享。然后,Facebook用户可以抓取,旋转对象并与之交互,以便从各个角度查看它们。该技术为广告商提供了创造更多引人入胜和引人入胜的内容的独特机会,使艺术家有机会在Facebook上享受交互式3D体验。

有关更多信息,请参见衰减算子文件I / O首选项导入和导出文件格式

Hatchet系列Python脚本

从中选择的Python脚本顶针斧系列已添加以增强核心功能Modo,使创作更加高效。界面现在提供了各种各样的新工具,可用于转换曲线,偏移曲线,进行随机选择,展平ngon等。

有关更多信息,请参见以下工具:

PolyScale偏移 在网格项目上缩放选定的多边形。
PolyScale偏移分离 在网格项目上缩放选定的多边形并将其分离。
扁平化Ngons 使非平面模型中的ngon展平,在渲染时会产生二维形式和更平滑的属性。
三重风扇 在选定的顶点分割选定的多边形。
翻转 将多边形的选择翻转到指定的轴。
开曲线偏移 复制现有曲线并将其平行于现有曲线以指定的偏移值定位。
闭合曲线偏移 复制现有曲线,将其定位在指定的偏移值,然后将它们连接在一起。
减少折叠工具 删除选定的多边形而不会破坏几何图形的完整性。选定的多边形将被删除,但不会留下任何孔。通过将相邻的多边形合并在一起来封闭间隙。
重量图切片机 使用对称性在创建的权重图的左侧和右侧创建新的权重图。
紫外线重量 使用U或V方向将UV贴图转换为权重贴图。
变形切片器 使用对称性复制现有的变形贴图,并创建其左右版本。
边缘拉链 创建新的SubD拓扑。将边线选择焊接到平行于原始边线的相应边线以创建新的拓扑。
修复黑点 为选定的多边形更正新的拓扑,从网格项目中删除收缩的区域和孔。

抖动工具

抖动有新的Rigid TranslateRigid RotateRigid ScaleLock Stacked选项。这些选项用于根据其边界框随机化所连接几何的位置。连接件中的所有点移动相同的量。

MeshFusion表面条

新的Surface Strip创建选项大大增强了MeshFusion。Surface Strips是一项创新的新功能,它允许创建在任何Fusion Item表面上齐平放置的条形几何(拓扑)。这为融合后建模,程序操作或Fusion输出网格的直接建模提供了广泛的机会。最明显的例子是沿着任意路径的通道和山脊,但是设计创建选项的范围更广,可以使艺术家更富有创意地探索迭代。

有关更多信息,请参见融合表面条

网格运算

三角剖分工具

一个新的三角剖分添加了mesh运算符,可将多边形转换为用于导出三角模型的三角形对。

合并网格

合并网格操作员现在可以将复制器项目作为几何输入读取,从而允许使用过程建模工具来处理复制的几何并将其转换为单个网格项。此外, Groups现在受“合并网格”工具的支持。

一个新的Merge Hierarchy选项已添加,使您可以在合并网格中包含任何父源项目的子几何。另外,新Index选项已添加,允许您指定要合并的几何项目。

网漆

网漆该工具提供了将对象应用于快速布局环境或使用模型重击技术进行设计的更多受控方式。例如,使用“网格涂料”,美工可以沿着船体快速拖动螺栓,或者在整个景观中快速刷很多巨石。LinearArrayRadial Array绘制模式现在可用,并且尊重对称性。通过使用“预设浏览器”中的预设,还可以轻松绘制项目变化。

3D尺寸建模

变换,缩放和动作中心第3维修改器

Transform, ScaleAction Centers工具现在允许您通过在网格物体的第3维(向前和向后)中移动网格物体或组件来对其进行操作。 3D Viewport通过按Ctrl/Cmd+Shift+right-mouse-button

有关更多信息,请参见转变规模指定行动中心和衰减

多边形斜角工具

Max Smoothing AngleUse Vertex Normal Map选项已添加。

有关更多信息,请参见多边形斜面

渲染和着色

一个新的Frame Range通道已添加到“渲染”项目属性中,以控制在动画渲染期间要渲染哪些帧。

有关更多信息,请参见渲染项目:框架

解析渲染项目上渲染输出模式的几个问题已得到解决,许多预渲染的健全性检查也得到了改进。

GLTF着色器现在包含直接用于所见即所得预览glTF材质着色器的常量Modo高级视口,在导出到其他外部渲染器之前进行渲染。此外, Shading Model下拉列表已添加到glTF着色器属性中, Physically BasedUnlit设置。

滑动工具

滑轨/边缘滑轨使用时,该工具会显示一个新的手柄Vertices选择模式,使您可以沿选定顶点的连接边移动。

用户界面更改

已经进行了许多UI更改,以改善您在使用时的工作流程Modo

新的调色板图标

为了鼓励您在单一布局中工作,菜单栏中现在提供了新的工具选项板,以便于在左上角轻松访问。您可以在任何布局中工作时打开这些调色板。

有关更多信息,请参见探索布局

Topology Tools Palette现在有一个新的Foreground Opacity设置,使您可以交互地更改前景网格的透明度,而不必进入Preferences更改值。

更新了选择模式图标

现在,选择修饰符按钮被分组到菜单栏中的一个中央位置。有关更多信息,请参见选择模式类型

Items按钮已从菜单栏中删除。Modo现在隐含在Items选择模式,直到您选择组件模式之一; PolygonsEdges , 要么Vertices要快速返回Items模式下,单击Shift + Space bar或单击组件模式按钮以取消选择活动的选择模式。

自动选择模式图标现在仅显示为图标,并充当组件和项目模式之间的切换。

活动工具突出显示

UI元素在菜单栏中显示为橙色,以使您直观地了解用于该已激活工具预设的所有各种组件。

中心选择和枢轴工具

为了改善索具和动画工作流程, Center SelectionPivot Selection现在可以从菜单栏中使用图标。

有关更多信息,请参见选择项目

选择多边形类型下拉菜单

Selection Polygon Type图标现在具有一个下拉菜单,可让您快速指定MaterialPartSmoothing GroupSelection Set选项。

有关更多信息,请参见多边形组材质/零件/平滑

新的网格约束按钮

为了快速确定您的网格约束处于活动状态,我们已经移动了Mesh Constraints工具从工具栏到菜单栏。

激活后,该按钮显示为橙色。的Mesh Constraints按钮现在默认为背景约束。

要选择其他类型的约束,请按住Alt键并单击Mesh Constraints。显示一个下拉菜单,允许您选择其他约束类型。选择后,此约束类型将设置为默认约束类型,下次您激活Mesh Constraints按钮,它是可用的。

有关更多信息,请参见网格约束

工具HUD更新

工具平视显示器现在默认为隐藏。要启用工具HUD,请按Ctrl/Cmd+Tab

3D视口更新

3D(OpenGL)视口具有以下更新以改善您的工作流程体验:

The 雷·格莱 button has been removed from the 3D Viewport to unclutter the 3D viewport. It is now available in the 3D视口样式 dropdown menu. Once activated, a pop-up dialog displays the RayG L controls.

A new Topology 3D Viewport preset is available from the 3D视口样式 dropdown menu, which allows you to quickly work with the retopology tools in the Topology Tools Palette without having to change to the Topology layout.

To quickly return to the default Model layout, we have added the Model Base preset to the 3D视口样式 dropdown menu.

The Perspective view in the 3D viewport has been changed to make the view less exaggerated. By default, the Preferences > Display > OpenGL > Flatness of Perspective setting is now set to 60% .

工作平面更新

Work Plane改进了该工具,以减少应用更改的步骤数。现在,您可以在3D视口中进行选择,然后单击Work Plane使工作平面立即与视口中选定的对齐。如果要访问其他工作平面选项,请按Alt + Work Plane。显示一个下拉菜单。的Work Plane按钮以橙色显示,表明它处于活动状态。点击Work Plane再次重置它。

有关更多信息,请参见使用工作平面

UV视口更新

紫外线视口现在显示一些常用的显示选项图标使其更易于访问,而不必打开“ UV视口”选项菜单。以下显示选项可用; Auto SpansShow OverlapShow DistortionShow ImageShow Inactive UVs

新套件按钮

套件图标现在被分组在菜单栏的右侧,以将其与修改器按钮分开。已添加功能以帮助您管理这些已安装的套件。点击一个Kits按钮(例如Afx IO)显示一个弹出对话框,其中列出了您已在其中安装并运行的所有套件Modo会议。您可以将这些套件快速设置为HiddenVisible , 要么Expanded从该对话框中,界面被更新。

有关更多信息,请参见探索布局

紫外线工具

UV Align改进

UV Align工具已更新,可让您一次对齐多个UV。

有关更多信息,请参见对齐紫外线

UV命令-适合UV的改进

Fit UVs工具有新Gaps设置边框填充的选项。而且,现在更容易一次性对齐多个UV选择。

有关更多信息,请参见适合紫外线

功能增强

File Input: Alembic - FPS import is now supported for non-default time samplers.

File Output: Alembic - Meshes can now be exported as locators.

File Output: Alembic - Exporting one less frame than requested is now supported.

Preset Browser: Cloud Assets and other Preset Browser folders are now updating automatically. The Application > Preset Browser > Dir Cache Updates is now set to the default preference Always Keep Updated.

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 56860 -型号: 多边形斜角工具有一个新的Use Vertex Normal Map选项。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 56885- 模型: 多边形斜角工具有一个新的Max of Smoothing Angle选择以使用尖锐的顶点来计算更好的组斜角顶点法线。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 57872 -型号: 现在,“弧形”工具的手柄设置为15度增量,允许您在按住Control修改键的同时拖动端角手柄,将半径精确定位在所需位置。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 57899 -MeshFusion: 的More Fusion工具已被新的Fusion工具取代,并且3D视口上方工具栏中的其他过时按钮已被删除。

Bug修复

MeshFusion: The default New Fusion... Strip Profile value was set to 50%, which had no particular significance. Setting it to 100% is required for Surface Strips.

SDK: The ILxDTBBadgeOverride interface for SDK was out-of-date.

UI: The search field in the Add Item dialog did not clear when opened.

UI: Support for form icons on attr.formPopover was needed.

UI: Tooltips in forms did not show why a control was disabled.

UI: Alternative Layouts was out-of-date.

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 34246-UI: 紧迫Ctrl/Cmd+6然后选择Same as Active扇形菜单未正确切换。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 46250- 粒子: 缩放用作复制器点源的粒子云项,导致副本相对于其点ID进行缩放,并导致缩放不一致。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 49767-程序:场景,其中包含纹理的UV约束修改器,由于修改器依赖项循环,保存后有时无法加载。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 50016 -MeshFusion: 在使用“高级”视图时,从3D视口预设中选择“融合”视图会导致Selected Item Drawing从...切换Filled (如果已设置)为Wireframe模式。选择源网格时,它们未以橙色突出显示,并且“融合项目”上的线框未按预期显示。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 51759 -程序: 曲线填充工具产生了多个孔问题。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 53352 -渲染: 隐藏原始网格物体后,“网格物体灯光”无法继续工作。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 53865 -颜色: 默认数字色彩空间选择未保存在config文件。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 54134- 渲染: 在场景中禁用“透明着色”输出时,渲染时间急剧增加。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 54354 -型号: 边缘倒角工具在不连续的边缘上创建了不良的UV。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 54675 - 粒子: 复制器粒子旋转输出未按预期工作。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 55145 -GL: 默认视口灯光不会在“高级”视口中投射阴影。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 55500-GL:设置高级视口Effects > Material选择Basic将虚幻材质显示为白色。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 55536 -示意图: 造成节点连接Modo随机崩溃。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 55594-高级视口:正交视图中缺少线框。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 55780- GL: 使用UDIM进行的贴图在“高级”视口中无法正确显示。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 55787-渲染:Scratches程序纹理有时会在“预览”视口和“渲染显示”中产生NaN。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 55852- 程序: 使用基于“网格操作”的边缘选择时,隐藏/取消隐藏多边形无法正常工作。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 56182 -型号: 撤消第二个添加的边选择并不会删除选择。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 56198 -文件输入: 调整大小*.png档案造成Modo坠毁。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 56301 -着色树: 在默认环境下添加“环境”项破坏了原始环境的阴影。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 56461- 用户界面: 使用项目选择模式复制和粘贴对象无法正常工作。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 56594 -紫外线: UV背景选择没有按预期进行。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 56673 -GL: 禁用网格物体操作无法在3D视口中正确更新。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 56860 -程序: 在平面ngons上使用时,“多边形斜面网格运算”工具会导致变形。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 56885 -型号: 多边形斜角工具产生了意外的结果。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 56891-变形器:在“网格操作”选项卡中移动磁铁效应器会导致效应器定位器未链接。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 56904 -渲染: 渲染特定场景所需的时间比预期的长。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 56918 -程序:“边缘倒角”工具未产生预期的结果。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 56982-SDK:使用setParent没有索引会导致订单与Modo 11.1。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 57074 -文件输入: 流式Alembic文件(*.abc)造成Modo在时间轴上滑动时崩溃。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 57100 -MeshFusion: 将修剪的网格添加到复合修剪导致Modo坠毁。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 57133 -紫外线: 平滑移位和草图拉伸工具导致不连续的UV问题。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 57169 -型号: 自定义特定的鼠标输入无法正常工作。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 57176 -仅Linux-文件输出:集成的Sketchfab套件未按预期工作。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 57227-文件输出:导出Alembic文件导致内存泄漏。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 57233-文件输出:使用重复的网格物体导出Alembic场景会创建比预期更大的输出文件。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 57252- 无头: 多余的OpenGL警告是由modo_cl

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 57334 -MeshFusion: 点击Switch Width Mode没有立即刷新属性。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 57353 - 粒子: 对于粒子修改器,按程序分配的选择集不可见。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 57368- 紫外线: 在以下情况下,工具手柄在UV视图中缩放Use Image Aspect已启用。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 57369 -紫外线: UV Symmetrize命令不适用于选定的顶点或边。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 57370 -紫外线: UV对称>生长选择(Shift +向上箭头)命令无法正常工作。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 57397 -预设: 渲染预览预设形状(“球形”,“平面”或“预设球形”)并保存图像以用作预设缩略图,在“预设浏览器”中未显示正确的色彩空间。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 57402 -着色树: 从“图像”列表中拖放图像会意外移动选定的纹理层。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 57407 -紫外线: 合并顶点将中心移到UV贴图中的错误位置。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 57452-许可:对于具有以下许可的登录许可证的用户,许可证发现命令花了很长时间才能启动Modo以及其他Foundry产品的RLM许可证。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 57459 -用户界面: 3D视口设置未使用File > Config Save命令,除非先切换布局。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 57464 -紫外线: “撕纸”选项不能用于“盒变形”工具。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 57501-文件输出:将具有变形实例的场景导出到Alembic文件会丢失实例上的唯一动画。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 57519-文件输出:将动画导出到Alembic文件不会导出所有帧。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 57532- 模型: 启用顶点捕捉后,使用“径向阵列”工具会导致点移动。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 57577 -文件输出: glTF-动画导出产生验证错误。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 57579 -文件输出: glTF-皮肤化的glTF产生验证错误。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 57606 -文件输入: DXF-将操作系统(OS)更改为特定区域设置,截断了浮点并导致了Modo像素化场景。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 57613 -用户界面: 在窗体编辑器中禁用工具的命令无法正常工作。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 57616- 用户界面: 存取中Help > Foundry User Community...产生的浏览器安全警告错误。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 57639- 渲染: 使用NVidia配置文件的内核和线程数量较多的某些系统导致较差的渲染性能。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 57671 -程序: “多边形细分”网格操作工具产生了不良结果。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 57737- 文件输出: glTF-导出一个*.glb文件未提供有关要求将基色的毛发设置为RGB的警告。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 57773 -MeshFusion: 复制和粘贴导致融合的项目Modo坠毁。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 57783 -文件输出: 设置Export TypeExport SelectedFile I/O glTF v2.0 I/O偏好设置和导出多个网格物体项目在glTF Viewer中产生了许多错误。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 57800 -拓扑: 使用拓扑笔工具导致衰减Modo坠毁。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 57804 -仅适用于MacOS(特定于硬件)-GL: supportedgfx.cfg在MacOS系统上不支持较新的NVIDIA Web驱动程序(379至399)。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 57845 -型号: “轮廓”工具未创建几何或曲线。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate”57858 -仅限Mac OS-程序: 使用Mesh Ops打开或导入某些场景导致Modo坠毁。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate”57858 -用户界面: 使用布局布局时,工具面板中缺少B样条曲线工具。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 57867-文件输出:Alembic自定义帧范围导出了意外数量的样本。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 57878-文件输出:Alembic-导出具有启用了变形选项的实例的场景Modo坠毁。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 57884-用户界面:粒子UVT和粒子捕捉修改器位于错误的“预设浏览器”类别中。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 57896-文件输出:Alembic-导致导出期间在进度对话框中单击中止按钮Modo坠毁。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 57901 -内容: 在“网格操作”列表中,“螺旋曲线”工具的拼写错误。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 57913-粒子:“粒子捕捉”修改器模式没有用户名和工具提示。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 57945- MeshFusion: 的More Fusion >Prep Selected命令显示不必要的错误消息。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 58007-程序:将工作平面添加到工具管道中导致Modo坠毁。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 58042-文件输出:将特定场景保存在Modo 11或12引起Modo坠毁。

此版本特有的已知问题

本节介绍了已知问题,并在适当情况下提供了解决方法。

高级视口

• ID 56706 - Unity and Unreal materials are not displayed correctly when first loaded.

解决方法:启用然后禁用“着色器树”纹理的可见性。

• ID 50810 - Anisotropic texture filtering is lower quality than in the Default viewport.

• ID 46995 - Ambient Occlusion display in the Advanced viewport is affected by selected item wireframes.

您可以禁用Show Selection在里面Visibility选项或禁用活动网格层上的线框图。

动画

• ID 53661 - Selecting actions does not always select the correct one. This is caused by copying actions.

解决方法是,通过在Groups标签,然后保存并重新加载场景。

装配体

• ID 36452 - Assemblies exported from the Item List context menu result in poor visual layout of nodes on import.

解决方法是,您可以从Schematic视口。

烘培

• ID 50671 - Baking displacement maps can cause UV seams to be visible, and the baked displacement map to show quilting effects and other render artifacts.

• ID 49437 - The Bake Channel Swizzling option can’t bake to texture alpha.

色彩管理

• ID 49244 - Windows only: With Perform Color Correction on, setting a default scene to a scene with a mesh that has a position channel crashes Modo at launch.

解决方法是使用System > Reset Preferences重置为默认值或移动/删除默认场景。

默认视口

RGBA纹理只能在Advanced视口。在里面Default在视口中,当在Shader Tree

变形者

• ID 56726 - Deformed Instances that are off-screen are incorrectly drawn at the origin.

文件和图像I / O

• ID 56862 -- Modo对于SolidWorks套件: Modo导入相同文件时崩溃SolidWorks合二为一Modo会议。此错误仅影响使用工具包的导入,不影响直接导入(File > Import)。

解决方法:导入之前SolidWorks文件第二次,退出并重新启动Modo

• ID 55439 - Alembic imported convex polygons with at least two close to co-linear edges may not draw correctly in GL (appearing as missing triangles).

解决方法:使用新的Alembic Streaming选项导入。设置Polymesh streaming optionsAlembic Streaming Meshes (polys only, force all)。或者,在Shader Tree并启用Surface Normal > Double-sided,然后更改Smoothing角度180

• ID 50198 - Alembic scenes don't export some surface items, including static meshes and procedural shatter items.

• ID 49728 - Exporting selected layers (from the Item List context menu) to .fbx doesn't export instances, unless the original mesh is also exported.

要解决此问题,请设置.fbx偏爱Export Selection和使用Export As…

• ID 47036 - Color management in .svg images is not currently supported. This is a side-effect of a bug fix where the largest allowable image size (64k x 64k) was always used when color correction was enabled.

• ID 46962 - Rendering .svg images used as stencil maps for displacement or for layer masking can be very slow.

毛皮

• ID 35731 - Fur length textures can’t be edited with the Stretch tool.

使用不同的毛发长度驱动器,例如头发指南或矢量顶点贴图。

一般

• ID 49514 - Mac OS X only: Running modo_cl before running the UI Modo application breaks code signing.

解决方法是,启动UI版本的Modo一次,跑步前modo_cl在以后打算使用UI版本的任何系统上。

GL

• ID 55816 - Wireframes are washed out on transparent surfaces in the Advanced viewport.

解决方法是,在建模或进行需要线框的工作时避免透明。或者,使用Default视口。

Windows only: Using Raptr can cause GL driver crashes in Modo.

BUG ID 58003-游戏导航模式(摄像机旋转)在浮动3D视图(调色板或单独的窗口)中不起作用。

解决方法是,仅在停靠的3D视图(属于布局的视图)中使用“游戏导航”模式。

•错误ID 57955-单击“ VR布局”选项卡可能会崩溃Modo当使用带有Radeon WX系列图形卡的系统时。这是由于驱动程序错误引起的,应在以后的驱动程序版本中由AMD修复。

输入设备

• ID 51741 - Mac OS X only: Modo sometimes becomes unresponsive when using the combination of a click-drag in a tree view (for example, when toggling the visibility of two successive items in the Shader Tree), followed immediately by a two-finger scroll gesture on some devices, including laptop trackpads and the Magic Mouse.

解决方法是改用三键鼠标(建议完全访问所有Modo的功能)。

• ID 35856 - Linux only: Plugging in a Wacom tablet while Modo is running can cause undesired movement. This cannot be fixed, due to a limitation of the hardware driver.

为避免这种情况,请在应用程序启动或重新启动之前插入平板电脑。

项目清单

• ID 53209 - Group creation (Ctrl + G) places the new group folder at a random position in the Item List, if the items are not selected in a top down sequence.

解决方法是,选择要从顶部到底部分组的项目Item List分组之前(Ctrl + G)。

网格融合

• ID Bug 56973 - If a Trim Fusion role is assigned to an object and then it is dragged and dropped onto a Primary, the drop menu does not contain the Trim boolean options.

解决方法是使用“融合按钮”(“工具”面板- Set Mesh Role & Apply部分)或饼图菜单(Apply SubtractionApply Intersection or )最初向每个Fusion Item添加Trim时(Trips可以贡献多个Fusion Item)。如果最初使用这些方法之一应用,则将支持所有后续拖放选项。

造型

• ID 58018 - Using the Mesh Paint tool and changing a variable deletes the last paint update made on the mesh.

• ID 32728 - Zooming out with a Space Navigator alters the Work Plane position.

网络渲染

• ID 48325 - Scenes with image sequences rendered with Full Frames use the wrong image sequence number on slave machines.

解决方法是使用File > Consolidate Scene,然后使用共享的网络文件夹渲染场景(Preferences下的选项Rendering > Network Rendering)。

• ID 36986 - Slaves render hidden meshes. Since mesh hide state is not stored in the scene, when that scene is transferred to the slaves, the state is lost. The master respects the hidden state, however.

解决方法是,如果要避免渲染,请切换项目的可见性或渲染或打开System > Preferences > Rendering并禁用Use Network Render Nodes

• ID 30318 - Network Rendering doesn’t support Realflow particles.

• ID 25636 - Frame passes are not supported.

几个错误-虽然显然可以Modo 902,在某些情况下,网络渲染未实现为支持烘焙。更改为Modo在10系列中,显然已经破坏了某些艺术家的作品,因此该功能已被禁用。

作为解决方法, Modo 10实现了使用烘焙项目和外部渲染控制器进行网络烘焙的功能。有关更多信息,请参见SDK Wiki

节点着色

• ID 50642 - Nodal shading does not support UDIMs.

绘画/雕刻

• ID 41682 - Textures are not always updating in Preview/Render when painting on an image map.

您可以保存并重新加载图像以强制更新。

粒子

• ID 44551 - Surface Particle Generators may not update with changes to a Density Gradient Input set to Slope.

解决方法是选择Distance to Locator或其他任何设置Density Gradient Input下拉菜单,然后将其更改回Slope

• ID 34925 - Re-opening scenes saved with large particle caches can cause problems.

为避免此类问题,请在关闭前删除缓存Modo,或将粒子导出到.csv缓存文件或Realflow .bin文件。您可以通过将这些节点之一附加到Schematic视口,然后单击Cache Simulation

• ID 57990 - Surface Particle Generators don’t work with Static Meshes.

•错误ID 57989-静态网格物体不再生成粒子作为“表面发射器”曲面。

BUG ID 57609-曲线粒子生成器的点数和可见性问题。

预设浏览器

• ID 55882 - Pinning the Viewport Textures preset browser crashes Modo on restart.

解决方法是运行ModoSafe Mode然后选择System > Reset Preferences或手动删除主配置文件。

预习

如果高多边形网格不可见,则预览烘焙输出将不正确。

解决方法是重设Preview修复烘烤。

程序性

• ID 56908 - Merge Meshes can corrupt UVs created in Mesh Ops.

• ID 56318 - Procedural duplication of Mesh Ops in a Deform folder creates errant Mesh Ops list.

• ID 56317- Duplication of Procedurals does not work with the Select By Previous Operation tool.

解决方法是,手动编辑副本的Select By Previous Operation网格操作。

• ID 54738 -任何作为“合并网格物体”源的项目(例如,网格物体项目,过程项目或“融合”项目)的重复项,所有重复项(重复项或实例)都将作为源添加到“合并网格物体操作”列表中。

解决方法是,在Mesh Ops列出使用X合并网格源中每个列表旁边的图标。

• ID 52149 - Curve Extrude mesh operation: The Path Segment Generator's Align to Normal option doesn't work when using a Bezier with zero-length tangents.

解决方法是,在挤出前旋转多边形以使其指向+ Z,或确保没有零长度的切线。

BUG ID 53623 - Editing meshes used by hidden meshes with mesh operations applied may cause slow performance.

投影

• ID 49473 - Projections are incorrect if the projecting camera is set to Vertical film fit mode and the width is less than the height.

• ID 43771 - Camera projections from non-render cameras show distortion in GL and baking.

为避免这种情况,请确保投影摄影机的胶片宽高比与主渲染摄影机匹配。

参考文献

• ID 44492 - If a scene that already contains references is referenced, the shading of the original references may not persist.

解决方法是将带阴影的场景限制在一个参考级别。

• ID 41119 - Reloading a reference after replacing it with the same file can cause Modo to crash.

渲染图

• ID Bug 55663 - Motion Blur applied on a curve in a Mesh Operation no longer works.

• ID 53411 - Mesh lights or any direct light too close to a surface can produce fireflies (hot pixels) in some cases.

解决方法是,使用Maximum Radiance高于1 W / srm2减少偏见。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 53793-使用具有72个线程的双CPU的渲染速度明显慢于预期。

作为解决方法,如果将渲染数限制为拥有的内核数的一半,则任何具有32个以上内核的计算机都将获得更好的性能。

• ID 53184 - Value presets created for material Subsurface Scattering samples in Modo 10.1 or earlier now show on the render item instead.

• ID 52730 - The Vertex Illumination Bake command doesn't work as expected, when the mesh has transform channels.

解决方法是,冻结网格属性中的变换。

索具

• ID 27244 - Duplicating joints in a bound mesh retains influences from the original joint chain.

脚本编写

• ID 53458 - Right-clicking or running a script in the Script Editor can lock up input to Modo.

解决方法是,在“脚本编辑器”的顶部窗口中单击,使用主菜单,或更改为其他应用程序,然后切换回Modo

着色树

• ID 37858 - In the Shader Tree, choosing a group from Add Layer > Image Map > (use clip browser) fails.

要变通解决此问题,请在Clip Browser,选择单个图像而不是组,然后使用纹理层的Properties标签。

• ID 30947 - Layer masking displacement does not work unless you drag and drop the masking layer onto the displacement layer.

BUG ID 57874 - Custom Materials that define their own smoothing properties (such as the Skin material), no longer smooth the mesh correctly.

虚幻和统一材料

• ID 50701 - Unreal material Ambient Occlusion does not bake correctly in Modo.

• ID 50700 - There is no way to visualize the Unreal SubSurface Color effect in Modo.

• ID 50451 - On some graphics cards, Unity material may cause flickering in the Advanced viewport when used with bump maps and shadows.

用户界面

• ID 55759 - Transforming objects can cause the Items Properties panel to flicker.

• ID 55571 - Resizing the dopesheet in Zen crashes Modo 11.1, but not in Modo 11.0.

• ID 55185 -视口图标按钮中的文本在Advanced某些Mac OS / AMD配置上的视口。

As a workaround: Upgrade Mac OS to 10.12 or 10.13.

• ID 44496 - Mac OS X only: Disabling Affect System Color Dialog in Preferences > Rendering > Color Management, and using the system color picker caused colors to darken with each use of the color picker.

这是由于OS X问题所致,它要求将显示器设置和颜色选择器中的颜色配置文件都设置为sRGB IEC61966-2.1。

• ID 44896 - Dragging and dropping an image from disk into the Clips list doesn’t work.

如果Clips列表为空,请将图像拖放到顶部的栏上,否则将其拖放到列表中其他图像的上方或下方。

• ID 43162 (Windows only) -Setting a custom text size affects Modo's text drawing.

解决方法是,通过右键单击兼容性设置进入兼容性设置。 Modo快捷方式或可执行文件,然后关闭应用程序的字体缩放。

紫外线

• ID 56967 -如果在UV和3D视口中都启用了UV变形,则在3D视图中编辑网格将使UV变为黑色。

As a workaround: Toggle the UV texture visibility or avoid enabling Show Distortion on in both views.

• ID 55891 - Show UDIM does not display the UDIM number in the UV viewport.

解决方法是,启用Auto Spans选项。

• ID 55582 - The Tear-off modifier keys (Shift+ Ctrl) are live in the UV Transform tool, meaning the Tear-off state changes during the drag if the keys aren’t held down.

• ID 55564 - The UV Distortion and UV Vertex maps are no longer accessible. This is due to bugs and crashes with these ‘internal’ maps being visible to users. Modo 11.2 will introduce features to replace prior uses of these maps.

开发者须知

• ID 53988 -SDK: 的item.channel查询未正确读取评估的字符串。

• ID 55473 -SDK: 加载两次的参考场景未在中返回几何CLxSurfaceVisitor.Sample()

• ID 55749 -SDK: 如果未设置键,则查看插件的Alpha通道的图形Modo坠毁。

• ID 56467 -SDK:有时会导致在命令的启用功能中读取项目图Modo如果场景发生变化,则会崩溃。

• ID 56697 -SDK: Rendercache坠毁Modo关闭场景时。