分形垫片
分形垫片项目是一种插件项目类型,可生成各种几何对象阵列。与复制器项目,您将添加“分形垫片”项目并将其分配为“复制器”属性内的点源。然后,您可以调整“分形垫片”项目的选项,以更改阵列类型及其复杂性级别。它也可以与Blob,体积和Sprite结合使用。有关这些的更多信息,请参见斑点, 卷数和精灵。
选项 |
描述 |
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Name |
此数据字段显示当前项目名称。通过单击字段并输入新名称来进行更改。 |
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Transform |
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Position |
项目转换,可让您将项目数字地放置在XYZ空间中。默认情况下,位置变换源自中心位置。 |
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Rotation |
一个Item转换,使您可以用数字方式设置该项目的旋转。默认情况下,旋转变换从中心位置开始。 |
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Order |
允许您设置将旋转应用于相机项目的顺序。更改施加旋转的顺序有时可以帮助减少或消除万向节锁定。 |
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Scale |
项目转换,可让您通过数字方式设置项目的大小。默认情况下,比例转换从中心位置开始。 |
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Reset |
将选定的变换值重置为(0,0,0)将项目恢复为默认状态。 |
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Zero |
将选定的变换属性值重置为0,保持中心位置和商品位置不变。 |
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Add |
变换项目是与某个项目相关联的通道组,这些项目存储其变换值,控制其位置,旋转和比例。默认情况下,新项目没有任何与之关联的转换项目,即使它们在Properties面板。由于仅在必要的基础上添加了必要的转换,因此可以用作优化,从而减少了场景开销。有几种添加方式。您可以使用各种转换工具之一或通过编辑值输入字段来简单地转换目标项目。此操作导致特定的变换项自动添加到Channels视口列表。的Add也可以使用此处的函数将选定的一组变换添加到通道列表,同时保持默认0,0,0价值观。为了覆盖通道,必须首先存在引用的必要步骤。 |
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Fractal Gasket |
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Type |
此选项确定阵列类型。有四个选项可供选择。前三个Square Hole, Square Flake和Serpinski生成平面二维数组,而Tetrahedron option生成三维数组。
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Level |
确定数组的复杂性,每个附加级别都会增加指数级的细节。每个新级别都会增加Square Hole以8的倍数键入Square Flake 5倍Serpinski乘以3并Tetrahedron乘以4。因此,在增加级别时,尤其是更复杂的类型时,应注意不要过分。
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小费: 要轻松更改分形垫片阵列中项目的大小,可以将复制器设置为Point Mode然后以一种组件模式缩放原型对象的大小。