使用MeshFusion装配体

Modo提供了一些程序MeshFusion Assemblies,它使您可以使用简单的几何以及熟悉的直接建模工作流和工具。例如,要改善您的Game Engine工作流程,请使用这些具有高多边形资源的MeshFusion装配件来快速设计模型。这些组件提供了融合复杂过程几何的能力,以扩大该几何的适用范围。您可以将过程和直接建模几何自由组合到完整的模型中,否则使用直接建模技术很难实现。

小费:  MeshFusion项目装配不再包含在其中Modo但可以从预设浏览器下载Cloud Assets > AddOns > Foundry部分。将程序集移到应用程序外部,可以使我们独立于程序集进行更新和改进Modo发布时间表。

添加MeshFusion组件

小费:  为了提高性能,您可以启用MeshFusion属性Deferred Updating。只有在将鼠标向上移动时,才会看到更新。 3D Viewport。有关更多信息,请参见融合物品

要添加MeshFusion程序集:

1.   来自Preset Browser,点击Cloud Assets > AddOns >Foundry并下载程序集。
2.   打开Model布局。
3.   在右侧面板中,打开Items列表,然后选择一个融合物品或网状项目。
4.   在右侧面板中,单击Add Item,然后展开Assemblies >Item Assemblies > MeshFusion Assemblies
5.   双击装配以将其添加到场景中。
6.   打开Mesh Ops选项卡以查看装配体零部件。在此示例中,我添加了Fusion Damage MeshFusion装配到Cube网格项。

程序网格融合组件

部件

描述

ElboPipe

创建由直线段和相对较短的弯头组成的管道(在弯头处具有可选的肘关节几何形状)。用途Pen Extrude网格操作以创建您的ElboPipe曲线。您可以将路径创建为折线,以在几何体周围创建弯头。结果,将在折线的每个顶点处自动添加几何。

小费:  尽管此装配的设计考虑了Fusion友好的源网格,但在设计非Fusion模型时也很有用。

融合伤害修剪

合并充当减法融合的单个网格修剪 以及作为程序UV转换目标的平面。各个网格被映射到平面的UV空间中。飞机有程序弯曲效应器对其应用了“网格操作”(Mesh Operation),这使您可以调整修剪的形状以适合几何图形。 Fusion Item

该装配体从原色

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小费:  您可以在Damage ClusterMesh Operations通过选择它们并应用转换工具列出。因此,影响它们落在UV变换目标平面上的位置。

在中选择飞机Item模式,然后使用转换工具将其移至您的Fusion Item。然后,通过首先扩展这些网格,将这些网格转换为融合修剪Fusion Damage > Damage Cluster在里面Items选项卡,然后选择所有网格物体。然后从Fusion Model中选择要修剪的原色。

Fusion Slicer 3Point

创建具有三个控制点的加厚平面,使您可以设置切片的路径。该装配体具有用于转换装配体的“定位器”,“通道手柄”控件, B样条,以及用于切片的折线。该组件的所有组件都可以在Mesh Operations清单。

融合切片器7Point

创建具有七个控制点的加厚平面,使您可以设置切片的路径。该程序集有一个定位器项目用于转换装配,通道句柄控件, B样条,以及用于切片的折线。该组件的所有组件都可以在Mesh Operations清单。

一旦添加到场景中,请使用“变换”工具将切片器移动并缩放到模型上的适当位置。选择要修剪的原色和切片平面。在工具箱的左侧面板上,单击Set new mesh to Subtractive Trim and apply to selected meshes。几何被切片。

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轮廓扫描

创建一个程序配置文件,您可以将其应用于您的Fusion Item或其他建模的几何图形。与基于样条线的轮廓相反,该装配体还支持用作其轮廓的网格。另外,从Model布局工具箱Fusion子标签,您可以将配置文件更改为使用以下选项之一Fusion Meshes >Qbic Geometry > pFusion Profiles

要添加Profile Sweep装配到场景中,将其拖放到Fusion Item源网格物体,然后从上下文菜单中选择要执行的融合类型。例如Fusion: Apply Subtraction

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更改装配体配置文件以使用另一个Qbic Geometry Preset,打开工具箱Fusion左侧面板上的子标签。然后点击MeshFusion > Qbic Geometry。导航pFusion Profiles并选择一个新的配置文件。然后选择一个源项目(多边形,项目或网格),然后选择Fusion Item来自Mesh Operations清单。右键单击装配小部件以选择Import Browser Profile从上下文菜单中。将应用新的配置文件。

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RibTrim

自动创建框架,肋骨和瓷砖结构。该程序集创建了可以用作融合的边缘循环块的模式修剪 要么网格角色和关系。使用程序将块对齐到选定的几何紫外线变换和/或程序Deformer。您可以通过创建具有任意多边形排列的平面,来创建和编辑作为简单2D网格的图案。

有关变形器的更多信息,请参见应用变形器

小费:  您可以转换RibTrim将通道控件移至场景中的新位置,然后双击以查看User Channel选项。

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