滑轨/边缘滑轨

直接建模Slide工具可沿其连接的边缘移动选定的网格元素(顶点,边缘和多边形)。有三种模式, RadialLinearFace ,可以根据选择的样式和预期的结果来使用。有关更多信息,请参见使用选择模式使用线性模式滑动边缘使用线性模式滑动顶点使用面模式滑动顶点

程序上Edge Slide工具可让您选择Radial模式滑动整个边缘循环以扩大或缩小选择范围,或使用Linear模式以指定移动所选几何图形的距离。有关更多信息,请参见应用程序幻灯片工具

通过在工具的属性中选择适当的UV贴图,还可以在UV贴图上使用“滑动”工具和网格操作。

小费:  有关直接和过程建模的更多信息,请参见建模技术

激活工具

注意:  在应用此工具之前,必须激活组件选择模式。有关更多信息,请参见了解项目与组件

直接建模幻灯片工具:

在里面Model布局,激活Vertices组件选择模式。在左侧面板上,打开Vertex标签,然后单击Slide.

在里面Model布局,激活Edges组件选择模式。在左侧面板上,打开Edge标签,然后单击Slide.

在里面Model布局,激活Polygons组件选择模式,然后按S

在里面Topology版式,在左侧面板上,打开Tools标签,然后单击Edge Slide.

在菜单栏上,单击Geometry > Slide

在使用任何组件选择模式时,按S

过程建模边缘滑动工具:

在里面Mesh Ops标签,点击Add Operator,然后双击Mesh Operations > Edge > Edge Slide

在里面Schematic查看,点击Add...,然后双击Mesh Operations > Edge > Edge Slide

使用选择模式

在里面Edges要么Polygons选择模式,在左侧面板的“幻灯片”属性中,设置ModeLinear。幻灯片工具显示可用的幻灯片矢量。启用后, Select Through默认情况下处于禁用状态。

使用时Vertices选择模式,在左侧面板的“幻灯片”属性中,设置ModeLinear幻灯片工具显示可用的幻灯片矢量。启用后, Select Through默认情况下启用。

有关选择模式的更多信息,请参见选择项目

使用线性模式滑动边缘

1.   请点击Edges然后选择一条边

小费:  保持Shift然后单击添加更多的边缘到选择。您可以通过单击并拖动或右键单击套索来选择多个边。

2.   S激活滑动工具。

或者,在左侧面板上,打开Edge标签并点击Slide

3.   在左侧面板的“幻灯片”属性中,设置ModeLinear

4.   单击并拖动其中一个手柄,以将边缘滑动到新位置。

5.   Esc放下工具。

使用线性模式滑动顶点

1.   请点击Vertices并在网格项目上选择一个顶点。

2.   S激活滑动工具。

3.   在左侧面板的“幻灯片”属性中,设置ModeLinear

4.   确保Select Through按钮已启用。

5.   单击并拖动手柄之一。

6.   按下space放下工具的钥匙。
7.   保持Shift并选择许多其他顶点。
8.   S然后单击并拖动手柄。

 

9.   Esc放下工具。

使用面模式滑动顶点

Face模式可让您在连接的面上滑动顶点。

1.   Vertices选择模式,选择一个顶点并激活“滑动”工具。

该工具变为活动状态,并且Tool Properties按钮出现在左窗格中。

2.   点击Tool Properties按钮并设置ModeFace

3D视口中的控制柄发生更改,您可以看到突出显示的已连接多边形。

3.   拖动手柄以在相应面上滑动顶点。

注意:  顶点不能在多边形之外Stop at Edges已启用。

4.   要调整工具的属性,请参见直接建模-滑动工具属性

应用程序幻灯片工具

程序上Edge Slide工具可让您选择Radial模式滑动整个边缘循环以扩大或缩小选择范围,或使用Linear模式以指定移动所选几何图形的距离。指定其他属性可让您将选择精确地定位在所需的位置。

1.   下载我们的示例场景并打开Edge Slide meshop.lxo在里面Model布局。
2.   在右侧面板上,确保model项目被选中。
3.   在布局菜单下,选择Edges

4.   在界面的右上角,点击Selection Sets图标,然后单击Quick Select > armX

5.   在右侧面板上,打开Mesh Ops标签,然后单击Add Operator
6.   连按两下Mesh Operations > Edge > Edge Slide
7.   在右侧面板上,打开Edge Slide标签,然后设置ModeLinear

工具手柄出现在3D视口中。

8.   拖动红色(X)手柄以滑动选择。

DistanceDirection所选X,Y或Z手柄中的绝对值会在Properties标签。

注意:  拖动青色中心工具手柄将更新DistanceDirection对于XZ只要。

程序边缘滑动属性

Mode

允许您指定以下模式之一:

Radial Mode -这对于滑动整个边缘循环(例如使眼睛周围的选定边缘循环变宽或变窄)最有用。启用此模式后, DirectionXYZ选项被禁用,因为唯一相关的输入是Distance ,指示选定的循环在下一循环和上一循环之间滑动多远。

Linear Mode -提供一种沿相交边缘滑动元素的方法。启用此模式后, Direction XYZ选项已激活。在3D视口中与工具交互时,手柄的方向决定了要沿其滑动的边缘。

Face -此模式在过程建模中不可用。

Distance

允许工具的数字输入为基于当前单位系统的特定距离,以便可以将几何图形移动一定数量的英尺,英寸,米等。

Merge Vertices

启用此选项后,如果滑动工具导致顶点共享完全相同的坐标,则将合并顶点。例如,在启用此选项的情况下将边缘滑动100%会导致该边缘合并到其邻居中。当与Stop at Edges选项。

Stop at Edges 启用此选项后,当选定的网格元素到达周围边缘时,选定的工具将停止滑动。
Duplicate 启用后, Duplicate选项创建新的边缘,而不是简单地滑动选定的边缘。启用此选项后,可以轻松创建新的边或边环,并将其沿着现有曲线放置。
Loop Slide 滑动边缘选择时,“循环滑动”会限制沿现有多边形边界的移动。
Segments 在原始边缘循环和重复的边缘循环之间添加额外的边缘循环。此选项适用于Duplicate选项。
Preserve Curvature 启用后,将沿着通过边缘的曲线计算新位置,以保持整体曲率或表面连续性。启用后, Tension设置可用,控制曲率保持的紧密度。
Tension 确定曲率保留的强度。默认值100%计算的曲率类似于沿着边的长度生成的样条,适当放置新顶点(0%的值禁用Preserve Curvature选项)。负值会插入曲率,而更高的值会进一步使顶点偏离曲线的位置。
UV Map 选择一个UV贴图以在UV贴图上使用“滑动”。设置为(none),该工具适用于3D几何。

使用逻辑示意图视口应用幻灯片工具

使用程序Edge Slide中的工具Schematic视口允许您沿选定的网格元素沿其连接的边缘推动。

 

1.   下载我们的示例场景并打开ModelPush.lxo在里面Model布局。
2.   在界面的左上角,单击逻辑示意图面板图标。

3.   在右侧面板上,拖放ModelPushSchematic视口。
4.   在布局菜单栏下,单击Edges
5.   在界面的右上角,点击Selection Sets图标,然后单击Quick Select > edges

边缘选择在3D视口中的模型上突出显示。

6.   在里面Schematic视口,单击Add...,然后双击Mesh Operations > Edge > Edge Slide

7.   在里面Schematic视口,在视图区域中单击,然后选择Edge Slide
8.   在右侧面板上,打开Edge Slide标签,并设置ModeLinear

该工具可处理3D视口中的显示。

9.   在3D视口中,向上单击并拖动绿色手柄。

选择集向上移动。

直接建模-滑动工具属性

直接建模Slide该工具位于界面左侧面板上的工具箱中。

Mode

Linear -沿两个相交边缘之一滑动元素。当滑动顶点或多边形选择时,这很有用。

启用后, Direction X/Y/Z三联体被激活。

Radial -启用后, Direction字段被禁用。输入值滑轨/边缘滑轨Percentage指定将所选循环在下一循环和上一循环之间滑动多远。

例如,使用此模式可滑动整个边缘循环,例如使眼睛周围的选定边缘循环变宽或变窄。

Face -此模式仅适用于顶点。允许您在连接的多边形上滑动顶点。

注意:  Face模式仅适用于直接建模工具。

Direction X/Y/Z

设置方向的位置XYZ

Interpolation

允许您选择DistancePercent滑动几何的方法。

什么时候Distance启用后, Distance选项已启用。

什么时候Percent启用后, Percentage选项已启用。

Distance

什么时候Interpolation设定为Distance,设置用于移动几何的数值和单位制。

Percentage

什么时候Interpolation设定为Percent,设置百分比值以滑动选定的几何。

您可以使用其初始位置(0%)和相邻的边或边环位置(-100%至100%)来设置百分比。

合并顶点

启用后,当顶点共享相同的坐标时,将合并顶点。

例如,将边缘滑动100%会导致该边缘合并到其邻居中。

小费:  当与Stop at Edges避免几何形状过度变形的选项。

Stop at Edges

启用后,“滑动”工具会在选定的网格元素到达周围边缘时停止滑动。

Duplicate

启用后,将创建一个新元素,而不是滑动到所选元素。

小费:  使用此选项可以创建新的边缘或边缘环,并将其沿着现有曲线放置。

Loop Slide

注意:  循环幻灯片仅适用于边缘选择。

启用并在边缘选择上滑动时,将限制沿现有多边形边界的移动。

Segments

指定概要文件的段数。

如果值为0然后选择了一个配置文件Slide工具会自动为配置文件确定最佳的自适应细分。

注意:  Duplicate必须启用Profiles上班。要指定配置文件,请参阅配置文件选项

Preserve Curvature

启用后,将沿着通过边缘的曲线计算新位置,以保持整体曲率或表面连续性。

启用后, 张力选项可用,控制曲率保持的紧密度。

张力

确定曲率保留的强度。

的默认值100%计算曲率,适当放置新顶点。

注意:  将值设置为0%与禁用Preserve Curvature选项。

负值会插入曲率,而更高的值会进一步使顶点偏离曲线的位置。

Slip UVs

 

启用后,不会干扰应用于几何图形的现有UV贴图。

UV值通常固定为特定的顶点,因此对几何图形的进一步编辑可能会以不希望的方式使UV值扭曲,变形或以其他方式变形。发生这种情况时,您可能需要调整地图或完全重做。为避免这种情况,请启用Slip UVs以便不干扰任何应用于该几何图形的现有UV贴图。

有关UV贴图的更多信息,请参见使用UV贴图

禁用滑动UV功能,请注意纹理变形。

启用了UV滑动功能,纹理保持均匀。

Handle Line Size

指定顶点手柄的线宽。

UV Map

选择一个UV贴图以在UV贴图上使用“滑动”。设置为(none),该工具适用于3D几何。

Apply

应用属性设置。

配置文件属性选项

插图

这指定了偏移量X轮廓的方向。

反方向

如果启用此选项,则从上到下评估一维轮廓。

反向插入

如果启用此选项,则插入将反转。

保持宽容

根据轮廓的纵横比自动设置插入值。

配置文件选项

迷你预设浏览器,用于查看各种配置文件。与标准相同预设浏览器