轻松渐变
的Easy Gradient处理层对设置为相同的任何较低着色器树层的灰度值应用用户定义的颜色渐变Effect类型,这使得对通常由两种颜色(前景/背景)定义的过程纹理进行着色变得容易。在上面的示例中, Agate应用纹理层,设置为Diffuse Color效果, Easy Gradient设置为默认值的图层,将其直接放置在树中的上方也设置为Diffuse Color。颜色渐变被应用为由Blend Values。您最多可以定义8种颜色以及相应的混合区域。代表从0%黑色到100%白色的整个灰度光谱。
注意: 有关添加和使用“着色器树”项目层的信息,请参见着色树话题。
图层属性
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Enable |
切换图层的效果。这与在浏览器中切换可见性的功能相同着色树。禁用时,该层对场景的阴影没有影响。然而, Modo将禁用的图层与场景保存在一起,并且它们在整个场景中都是持久的Modo会议。 |
Invert |
反转图层的颜色(RGB值)以产生负面效果。 |
Blend Mode |
影响相同效果类型的不同层之间的混合。这样,您可以堆叠多层以获得不同的效果。 有关混合的更多信息,请参见图层混合模式。 |
Opacity |
更改当前图层的透明度。如果在Shader Tree,减小此值将越来越多地显示出较低的层次。减小该值总是会使该图层的效果变暗。 |
Locator |
设置关联纹理定位器。大多数纹理层都有一个Texture Locator那Modo自动在中创建Item List。这定义了纹理的映射(如何Modo将纹理应用于表面)。您可以指定备用定位器,但这通常不是必需的。尽管您可能希望多个纹理项目共享一个定位器。 |
Projection Type |
定义如何将纹理/材质应用于3D表面。类型的效果差异很大。对于每个指南Projection Type看到投影类型样本。 |
Projection Axis |
纹理/材质沿此轴投影。这适用于Planar, Cylindrical , Spherical , Cubic , Box和Light Probe投影类型。 |
简易渐变属性
Process - EasyGrad |
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Blend 1-8 |
这些参数定义渐变的混合点。 |
Color 1-8 |
这些参数定义渐变的颜色。 |
Alpha 1-8 |
这些参数定义渐变的Alpha通道。 |
价值1-8 |
这些参数定义渐变的不透明度。 |