波形图
每个增强:ModoWaveform图层是着色器树图层的一种特殊类型,它本身不会产生任何结果,因为Waveform层在“着色器树”层次结构中修改其下的类似纹理层。例如,一个Waveform层只会影响纹理层(例如Diffuse层),如果Waveform图层的效果设置为Diffuse并在纹理层上方。影响一个Displacement层,您必须更改Waveform层对Displacement也一样如果您将多个相同类型的图层混合在一起,则Waveform图层仅影响其下方最近的可见图层。每Waveform类型产生自己的独立结果。
如果您熟悉Photoshop的Curves功能,那么您可能会更容易理解Waveform功能。的Waveform函数是一种操纵纹理层的值的方法(就像Curves影响图像中的值)。如果绘制表面的输入值与输出值的关系图,则输入和输出的直接相关性将显示为一条直线。调整图表时,图表上的值会更改。这些调整后的值可以在过程纹理或位移贴图的形状上修改灰色阴影。在示例中,最左侧的图像显示了一个位移平面,该平面具有已应用的渐变坡度和偏移量,该偏移坡度与其高度相同,以45度角显示坡度。如果您申请各种Waveform层到渐变,其他图像显示Waveform层会影响渐变坡度上的值,以说明Waveform功能。
位移平面 |
S曲线波形 |
正弦波形 |
楼梯波形 |
噪声波形 |
工作时添加一个Waveform图层,在“着色器树”中选择“材质组”项(用于纹理)。然后,在Add Layer列表中,选择可用的波形选项之一(Add Layer > Enhance:Modo Textures > a waveform)。有关添加图层和使用“着色器树”项目图层的其他信息,请参见着色树话题。每个波形都会产生自己独特的结果。(通常,波形的名称表明了波形如何塑造相关层。)您可以修改波形的属性。 Waveform在其层Properties面板。
选项 |
描述 |
---|---|
Layer |
|
Enable |
切换图层的效果,以复制在“着色器树”中切换可见性的功能。禁用时,该层对场景的阴影没有影响。然而, Modo将禁用的图层与场景保存在一起,并且它们在整个场景中都是持久的Modo会议。 |
Invert |
反转图层的颜色(RGB值)以产生光负效果。 |
Blend Mode |
影响相同效果类型的不同层之间的混合。这样,您可以堆叠多层以获得不同的效果。 有关混合的更多信息,请参见图层混合模式话题。 |
Opacity |
更改当前图层的透明度。减小此值将逐渐显示“着色器树”中的较低图层(如果存在),或使该图层本身在表面上的效果变暗。 |
Locator |
设置关联纹理定位器。大多数纹理层都有一个纹理定位器Modo自动在中创建Item List。这定义了纹理的映射(如何Modo将纹理应用于表面)。您可以指定备用定位器,但是很少需要这样做。不过,您可能希望多个纹理项目共享一个定位器。 |
Waveform-Specific Controls |
|
看到下面这些表提供了特定于波形的选项以及这些设置的示例。 |
图层属性
>
Enable |
切换图层的效果。这与在浏览器中切换可见性的功能相同着色树。禁用时,该层对场景的阴影没有影响。然而, Modo将禁用的图层与场景保存在一起,并且它们在整个场景中都是持久的Modo会议。 |
Invert |
反转图层的颜色(RGB值)以产生负面效果。 |
Blend Mode |
影响相同效果类型的不同层之间的混合。这样,您可以堆叠多层以获得不同的效果。 有关混合的更多信息,请参见图层混合模式。 |
Opacity |
更改当前图层的透明度。如果在Shader Tree,减小此值将越来越多地显示出较低的层次。减小该值总是会使该图层的效果变暗。 |
Locator |
设置关联纹理定位器。大多数纹理层都有一个Texture Locator那Modo自动在中创建Item List。这定义了纹理的映射(如何Modo将纹理应用于表面)。您可以指定备用定位器,但这通常不是必需的。尽管您可能希望多个纹理项目共享一个定位器。 |
Projection Type |
定义如何将纹理/材质应用于3D表面。类型的效果差异很大。对于每个指南Projection Type看到投影类型样本。 |
Projection Axis |
纹理/材质沿此轴投影。这适用于Planar, Cylindrical , Spherical , Cubic , Box和Light Probe投影类型。 |
波形特性
Standard Waveform Controls |
|
Amplitude |
控制波形的最大值并缩放与此最大值相关的所有其他值。点击查看各种示例振幅设置。 |
Frequency |
控制单个周期内的波形出现次数。启用时,波形仅循环多次Repeat。点击查看各种示例频率设置。 |
Phase |
向前和向后移动波形。点击查看各种示例相设置。 |
Shift |
上下移动波形。点击查看各种示例转移设置。 |
Lower Clip |
指定剪辑级别Background Color截断超出定义设置的值。结合Upper Clip值,您可以应用此选项来扩展或减小纹理的值范围。点击查看各种示例下夹设置。 |
Upper Clip |
指定剪辑级别Foreground Color截断超出定义设置的值。结合Lower Clip值,您可以应用此选项来扩展或减小纹理的值范围。点击查看各种示例上夹设置。 |
Invert |
启用后,垂直翻转波形。 |
Repeat |
启用后,重复波形,如果您设置了Frequency值高于1。 |
Reverse |
启用后,水平翻转波形。 |
Triangle |
启用后,将波形镜像到其自己的轴上。 |
Output Controls |
|
Background Color |
指定Color纹理背景区域的大小,该区域向Foreground Color。 |
Background Alpha |
指定Alpha的透明度Background Color。 |
Background - Use Last Layer |
启用后, Background Color区域完全透明,以显示较低层的阴影效果。 |
Foreground Color |
指定Color纹理的前景区域的区域,该区域向Background Color。 |
Foreground Alpha |
指定Alpha的透明度Foreground Color。 |
Foreground - Use Last Layer |
启用后, Foreground Color区域完全透明,以显示较低层的阴影效果。 |
标准波形控件的示例
幅度0% |
振幅25% |
振幅50% |
幅度75% |
振幅100% |
频率1 |
频率2 |
频率3 |
频率4 |
频率5 |
阶段0% |
阶段25% |
阶段50% |
阶段75% |
阶段100% |
上移10% |
上移25% |
上移50% |
移75% |
上移90% |
下限0% |
下夹25% |
下夹50% |
下夹75% |
下夹100% |
上夹0% |
上夹25% |
上夹50% |
上夹75% |
上夹100% |
特定波形选项
下表提供了所有增强功能共有的选项的说明:Modo波形。本主题说明特定于每种波形的选项。
Waveforms - Bias Gain
Bias:影响彩色纹理中原色和辅助色之间的衰减(灰度)或灰度纹理中的灰度值。通过增加该值Modo偏爱第二颜色(或值)。通过降低值Modo偏爱辅助颜色(或值)。
偏差0% |
偏差25% |
偏差50% |
偏差75% |
偏差100% |
Gain:影响原色(或值)和第二色(或值)之间的渐变坡度衰减。这类似于对比度控制。设置Gain至100%产生非常鲜明的对比。将值设置为0%将两者之间的对比度降低到几乎无法察觉的程度。
获得0% |
获得25% |
获得50% |
获得75% |
获得100% |
Waveforms - Fresnel
Index of Refraction:根据该值衰减菲涅耳衰减率。菲涅尔效应(发音为Fruh-nell)描述了观看者相对于表面的角度发生变化时表面的折射和反射特性。发生变化的速率用菲涅耳函数表示。当应用于渐变(例如应用于表面的入射角的渐变)时,菲涅耳函数会产生适当的衰减率。
IOR 1.0 |
IOR 2.0 |
IOR 3.0 |
IOR 4.0 |
IOR 5.0 |
Waveforms - Gamma
Gamma Amount:在整个光谱范围内操作值。像菲涅耳Index of Refraction选项,Gamma是一种非线性调整函数,用于处理曲线上的频谱值,并将其表示为数学函数。当应用于纹理图层时,对中间色调值的调整(介于黑色和白色之间的偏于较暗的一面)与直接应用于图像地图图层的任何伽玛调整值匹配。值1由于输出与输入匹配,因此不会产生任何结果。价值观less than 1使渐变变暗;价值观greater than 1减轻它。
伽玛0.5 |
伽玛1.0 |
伽玛1.5 |
伽玛2.0 |
伽玛3.0 |
Waveforms - Gaussian
Gaussian Spread:根据高斯分布调整渐变纹理层的值。高斯分布是一种数学函数,它确定频谱中多个值的分布。
传播0.1 |
传播0.3 |
传播0.5 |
传播0.75 |
传播1.0 |
Waveforms - Impulse
Start Pulse:将渐变值固定在用户定义的位置Start定位并基于Start Pulse和End Pulse价值观。
End Pulse:将渐变值固定在用户定义的位置End定位并基于Start Pulse和End Pulse价值观。
开始0 /结束25 |
开始25 /结束50 |
开始25 /结束75 |
开始50 /结束75 |
开始75 /结束100 |
Waveforms - Noise
Noise Seed:指定初始编号Modo在生成值时使用。不同Seed值会产生截然不同的结果。使用相同Seed希望项目保留相同变体形式的值。
Noise Octaves:确定产生噪声的层数Modo结合以产生最终结果。较高的值会产生更多的随机(和详细)结果。
八度1 |
八度2 |
八度音阶3 |
八度音阶4 |
八度5 |
Noise Frequency:确定将噪声函数应用于表面时的出现次数。
频率1 |
频率2 |
频率3 |
频率4 |
频率5 |
Noise Increment:确定每次出现频率时的噪声频带数。
增量0.0 |
增量0.25 |
增量0.5 |
增量0.75 |
增量1.0 |
Waveforms - Ramp
斜坡没有用户控制的设置。
Waveforms - Rounded
四舍五入没有用户控制的设置。
Waveforms - S-Curve
Lo Curve Shape:确定S曲线波形函数产生的梯度的下界区域。
低曲线0 |
低曲线1 |
低曲线2 |
罗曲线3 |
罗曲线4 |
Hi Curve Shape:确定S曲线波形函数产生的梯度的高截止区域。
喜曲线0 |
喜曲线1 |
嗨曲线2 |
喜曲线3 |
喜曲线4 |
Waveforms - Sawtooth
Falling Edge:确定渐变频谱中最小值突然下降的位置。
下降沿0 |
下降边缘25 |
下降边缘50 |
下降边缘75 |
下降边缘100 |
Waveforms - Scallop
扇贝没有用户控制的设置。
Waveforms - Sine
Sine没有用户控制的设置。
Waveforms - Smooth
Rising Smooth:指定平滑的S形曲线的最小值。的Smooth波形产生的结果类似于Impulse通过在低端和高端之间最大化值,但在最小值和最大值之间最大化波形,可以生成平滑的S形曲线。
Falling Smooth:指定平滑的S形曲线的最大值。的Smooth波形产生的结果类似于Impulse通过在低端和高端之间最大化值,但在最小值和最大值之间最大化波形,可以生成平滑的S形曲线。
上升0 /下降25 |
上升25 /下降50 |
上升25 /下降75 |
上升50 /下降75 |
上升75 /下降100 |
Waveforms - Smooth Impulse
Start Pulse:指定的最大部分的开始Smooth Impulse波形,这是Impulse波形和Smooth波形。的Start Pulse选项显示Impulse此组合波形的波形方面。
End Pulse:指定的最大部分的结尾Smooth Impulse功能,这是Impulse功能和Smooth功能。的End Pulse选项显示Impulse此组合波形的波形方面。
开始0 /结束25 |
开始25 /结束50 |
开始25 /结束75 |
开始50 /结束75 |
开始75 /结束100 |
Smooth Pulse:确定应用到Smooth Impulse波形。的Smooth Pulse选项显示Smooth此组合波形的波形方面。
平滑0% |
平滑25% |
平滑50% |
平滑75% |
平滑100% |
Waveforms - Smooth Step
Step Start:确定平滑的阶跃斜坡的起始位置。
开始0% |
开始25% |
开始50% |
开始75% |
开始100% |
Step Smooth:确定应用于步骤位置的平滑量。
平滑0% |
平滑25% |
平滑50% |
平滑75% |
平滑100% |
Waveforms - Staircase
Staircase Levels:确定阶梯波形将平滑渐变分解成可产生后代效果的离散级别数。
1级 |
2级 |
4级 |
8级 |
16级 |
Level Slant:在各步级之间进行插值,以使从一个步级到下一个步级的突变较小。
倾斜0% |
倾斜25% |
倾斜50% |
倾斜75% |
倾斜100% |
应用波形示例
该渲染图像库说明了Waveform功能。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|