Cel材料

在动画制作的早期,所有艺术品都是在称为Cel并涂上平面纯色。这产生了独特的外观,即使在今天,它仍然是非常可取的。的Cel Material尝试模仿这些卡通的平面后色调,创建遵循表面轮廓和边缘的平面彩色带。这种效果产生了看起来更二维的独特风格化表面。

Constant Color

当与Cel Edges材质项目,可以实现低保真卡通外观。您可以使用Add Layer的功能Shader Tree,位于菜单下的Custom Materials > Cel Material

注意:  有关添加和使用“着色器树”项目层的信息,请参见着色树

图层属性

Enable

切换图层的效果。这会在着色树。禁用时,该层对场景的阴影没有影响。然而, Modo将禁用的图层与场景保存在一起,并且它们在整个场景中都是持久的Modo会议。

Invert

反转图层的颜色(RGB值)以产生负面效果。

GL Display

启用或禁用3D视口中的材质绘图Default模式。禁用此选项可以提高在复杂场景上工作时的可读性和性能。

注意:  某些材质(例如Cel Edges)不会显示在3D视口中。

Blend Mode

影响相同效果类型的不同层之间的混合。这样,您可以堆叠多层以获得不同的效果。

有关混合的更多信息,请参见图层混合模式

Opacity

更改当前图层的透明度。如果在Shader Tree,减小此值将越来越多地显示出较低的层次。减小该值总是会使该图层的效果变暗。

Constant Panel

Cel Material

Diffuse Bands

确定代表整个表面上的漫反射阴影的带数或阶梯状过渡。值0禁用“ Cel”阴影效果以进行漫反射。

扩散带水平

这是一个偏移值,可以调整屏幕的整体亮度Diffuse Bands

高光波段

确定波段或阶梯式过渡的数量,它们代表整个表面的镜面反射底纹。值0禁用镜面反射的Cel阴影效果。

Specular Band Level

这是一个偏移值,可以调整屏幕的整体亮度Specular Bands

Reflection Bands

确定波段或阶梯状过渡的数量,代表整个表面上的反射阴影。值0禁用反射的Cel阴影效果。

Reflection Band Level

这是一个偏移值,可以调整屏幕的整体亮度Reflection Bands