网格程序
的Grid纹理在两个值或颜色设置之间创建网格图案: Line Value/Color和Filler Value /Color。线条的图案由Type设置,以及它们的厚度Line Width。在线条和填充物之间存在一个过渡区域,该过渡区域由Transition Width。网格是在渲染时从程序上创建的,因此没有固定的分辨率。可以放大而不会造成视觉损失。
有关添加和使用“着色器树项目”图层的信息,请参见着色树。
图层属性
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Enable |
切换图层的效果。这与在浏览器中切换可见性的功能相同着色树。禁用时,该层对场景的阴影没有影响。然而, Modo将禁用的图层与场景保存在一起,并且它们在整个场景中都是持久的Modo会议。 |
Invert |
反转图层的颜色(RGB值)以产生负面效果。 |
Blend Mode |
影响相同效果类型的不同层之间的混合。这样,您可以堆叠多层以获得不同的效果。 有关混合的更多信息,请参见图层混合模式。 |
Opacity |
更改当前图层的透明度。如果在Shader Tree,减小此值将越来越多地显示出较低的层次。减小该值总是会使该图层的效果变暗。 |
Locator |
设置关联纹理定位器。大多数纹理层都有一个Texture Locator那Modo自动在中创建Item List。这定义了纹理的映射(如何Modo将纹理应用于表面)。您可以指定备用定位器,但这通常不是必需的。尽管您可能希望多个纹理项目共享一个定位器。 |
Projection Type |
定义如何将纹理/材质应用于3D表面。类型的效果差异很大。对于每个指南Projection Type看到投影类型样本。 |
Projection Axis |
纹理/材质沿此轴投影。这适用于Planar, Cylindrical , Spherical , Cubic , Box和Light Probe投影类型。 |
网格属性
Grid |
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Line Value |
线条颜色与周围环境颜色的相似性(Filler Color)。您可以使用它来调整线强度。在0%,线是Line Color;在100% ,线是Filler Color。 |
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Line Color |
确定线条出现处的纹理颜色,向Filler Color基于Transition Width。的Alpha值确定透明度。 |
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Alpha |
线的不透明度。 注意: 您可以调整Alpha值使用Color Picker。 |
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Filler Value |
填充物颜色的水平范围从Line Color到Filler Color。在0%,填充颜色将与Line Color;在100% ,颜色与Filler Color。 |
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Filler Color |
确定线之间区域的颜色。的Alpha值确定透明度。 |
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Alpha |
线之间区域的不透明度。 |
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Type |
的Grid可以以许多不同的样式生成。这些样式由Type设置: • Line -该图案由平行的直线组成。线的方向由Texture LocatorAxis设置。 • Triangle -此图案将一系列平行线与其他相交以创建三角形的对角线互连。 • Square -两组互相垂直延伸的线以创建一个正方形网格。这是默认设置,因为它创建了我们传统上在考虑网格时可视化的内容。 • Hexagon -一系列平行线与一系列互连线相交,这些互连线在每个相交点处创建六边形。 • Cube -此图案类似于正方形,生成具有从Z轴投影的第三组平行线的栅格图案,以产生具有深度的栅格。 |
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线 |
广场 |
立方体 |
Line Width |
此设置将线条的宽度确定为纹理区域的百分比。将此值设置得更高,会导致线条变粗,直到线条完全以100%覆盖表面为止。减小该值将导致线变细。 小费: 当使用极小的值创建非常细的线时,请确保保留少量Transition Width在细纹上提供抗锯齿效果。 |
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线宽0% |
线宽50% |
线宽100% |
Transition Width |
此设置确定线值或颜色与填充值或颜色之间的渐变坡度的宽度。 |
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过渡宽度0% |
过渡宽度50% |
过渡宽度100% |
Bias |
增大此值会使纹理偏爱第一种颜色或值,而减小该值会使偏爱第二种颜色或值。此值取决于Transition Width因为它适用于图像的灰色调。 |
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偏差0% |
偏差50% |
偏差100% |
Gain |
此设置类似于影响两个颜色值之间的渐变坡度衰减的伽玛控制。将“增益”设置为100%会产生非常尖锐的衰减效果,而将值设置为0%会在该值或颜色中点周围产生平稳段,并且在任一梯度的极端都具有尖锐的衰减。此值取决于Transition Width因为它适用于图像的灰色调。 |
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获得0% |
获得50% |
获得100% |