半色调材料

Halftone Material对目标表面进行样式化,用覆盖在其漫反射颜色上的黑色用户定义图案替换平滑阴影,从而模拟报纸或杂志上印刷的低保真图像的外观。

Constant Color

您可以使用Add Layer着色器树的功能,可在菜单下找到Custom Materials > Halftone Material。线条的方向和轮廓可以取决于表面的UV贴图,该贴图在纹理定位器项目,或启用Screen Coordinates选项,这些行仅沿用户定义Angle相对于框架的值。

注意:  有关添加和使用“着色器树”项目层的信息,请参见着色树

图层属性

>

Enable

切换图层的效果。这与在浏览器中切换可见性的功能相同着色树。禁用时,该层对场景的阴影没有影响。然而, Modo将禁用的图层与场景保存在一起,并且它们在整个场景中都是持久的Modo会议。

Invert

反转图层的颜色(RGB值)以产生负面效果。

Blend Mode

影响相同效果类型的不同层之间的混合。这样,您可以堆叠多层以获得不同的效果。

有关混合的更多信息,请参见图层混合模式

Opacity

更改当前图层的透明度。如果在Shader Tree,减小此值将越来越多地显示出较低的层次。减小该值总是会使该图层的效果变暗。

Locator

设置关联纹理定位器。大多数纹理层都有一个Texture LocatorModo自动在中创建Item List。这定义了纹理的映射(如何Modo将纹理应用于表面)。您可以指定备用定位器,但这通常不是必需的。尽管您可能希望多个纹理项目共享一个定位器。

Projection Type

定义如何将纹理/材质应用于3D表面。类型的效果差异很大。对于每个指南Projection Type看到投影类型样本

Projection Axis

纹理/材质沿此轴投影。这适用于PlanarCylindricalSphericalCubicBoxLight Probe投影类型。

半色调材料属性

Constant Panel

半色调材料

Pattern

确定用于在整个表面上创建半色调图案的设计主题:

Dots -应用一系列可变大小的圆来模拟表面着色。

Lines -应用一系列可变宽度的线来模拟表面着色。

Crosshatch -应用一系列可变宽度的垂直线来模拟表面阴影。

Adaptive Hatching -模拟线条无法变得很细的木刻着色技术。在最浅的阴影处,它绘制一条虚线,随着虚线的变暗,它会变得更牢固,更粗。为最暗的色调添加了垂直的交叉影线。

Tiles

确定半色调的大小或间距Pattern。值越大,图案间距越细,而值越小,图案越明显。

Angle

确定效果相对于最终渲染帧的角度。一个Angle0度产生图案的有序网格或水平流,并且45角度产生的效果类似于传统的黑白新闻纸。90度产生垂直于图案的流动。

Pattern Color

确定添加到表面漫反射颜色的半色调图案的颜色。

屏幕坐标

启用后, Pattern根据用户定义相对于框架本身绘制Angle值。禁用后,在关联的“纹理定位器”中定义的UV贴图将确定半色调图案的方向和角度,从而使您可以最终控制半色调图案的结果。

Depth Scale

什么时候Screen Coordinates启用后, Depth Scale值可用于模拟Pattern在不实际使用UV贴图的情况下绘制UV贴图轮廓。这是通过缩放Tiles值随着表面向后退而变大。的Depth Scale数量控制深度对深度的影响Tiles缩放。

Draw Specular

启用后,由场景中的直接光源创建的任何镜面反射高光都将添加为覆盖在表面上的其他白色图案。

Specular Pattern

确定用于创建镜面反射半色调图案的设计主题:

Dots -应用一系列可变大小的圆来模拟表面着色。

Lines -应用一系列可变宽度的线来模拟表面着色。

Crosshatch -应用一系列可变宽度的垂直线来模拟表面阴影。

Adaptive Hatching -模拟线条无法变得很细的木刻着色技术。在最浅的阴影处,它绘制一条虚线,随着虚线的变暗,它会变得更牢固,更粗。为最暗的色调添加了垂直的交叉影线。