RPC纹理

您可以使用RPC (丰富的照片真实内容)纹理,可通过将文本与场景中的每个RPC网格项目相关联来向场景中添加逼真的摄影元素。此纹理的主要目的是使您能够调整Gamma每个相关图像的值。有关在中使用RPC项的更多信息Modo,请参阅RPC网格项话题。

RPC Texture Properties Panel

图层属性

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Enable

切换图层的效果。这与在浏览器中切换可见性的功能相同着色树。禁用时,该层对场景的阴影没有影响。然而, Modo将禁用的图层与场景保存在一起,并且它们在整个场景中都是持久的Modo会议。

Invert

反转图层的颜色(RGB值)以产生负面效果。

Blend Mode

影响相同效果类型的不同层之间的混合。这样,您可以堆叠多层以获得不同的效果。

有关混合的更多信息,请参见图层混合模式

Opacity

更改当前图层的透明度。如果在Shader Tree,减小此值将越来越多地显示出较低的层次。减小该值总是会使该图层的效果变暗。

Locator

设置关联纹理定位器。大多数纹理层都有一个Texture LocatorModo自动在中创建Item List。这定义了纹理的映射(如何Modo将纹理应用于表面)。您可以指定备用定位器,但这通常不是必需的。尽管您可能希望多个纹理项目共享一个定位器。

Projection Type

定义如何将纹理/材质应用于3D表面。类型的效果差异很大。对于每个指南Projection Type看到投影类型样本

Projection Axis

纹理/材质沿此轴投影。这适用于PlanarCylindricalSphericalCubicBoxLight Probe投影类型。

RPC纹理属性

RPC Texture

Gamma

使图像变亮或变暗,而无需在外部位图编辑器中进行调整。的Gamma调整是非线性的,对图像的中间色调的影响比对图像的阴影和浅色区域的影响更大。为了获得最佳效果,请离开Gamma1.0