RT曲率
的RT Curvature着色器是对表面不连续性进行着色的快速而强大的方法。这种阴影在增强建模和通过位移添加的表面细节方面最有用。当用于调制其他类型的阴影效果时,可以进一步增强阴影。其结果类似于污垢或累积着色器,该着色器将阴影限制在表面的凹陷(凹入)或暴露(凸出)区域,而且速度非常快。
它通过分析屏幕空间中的表面(对查看者可见)来恢复正常信息,然后根据定义的阈值构建阴影样本。这种计算方法比完整的三维解决方案要快得多,并且比严格的2D解决方案更强大。
的RT Curvature着色器通过应用在着色器属性中指定的渐变值来工作。渐变的外端终止于表面拓扑的凹凸区域。可以使用以下命令修改其应用程度Support Size和Magnitude控件。为了获得最佳效果,应将着色器应用于具有可见细节的表面。平整,光滑的表面,尤其是基本图元的表面,拓扑变化太小,无法获得有趣的着色效果。同样,着色器对表面法线变化极为敏感,并且可能会显示各个多边形,可以通过增加几何的细分级别或通过增大几何值来减少或消除此多边形。 Coefficient Antialiasing着色器的值。
曲率可用于直接应用颜色,但更经常用作其他着色层的蒙版。
注意: 有关添加和使用的信息Shader Tree项目图层,请参见着色树话题。
图层属性
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Enable |
切换图层的效果。这与在浏览器中切换可见性的功能相同着色树。禁用时,该层对场景的阴影没有影响。然而, Modo将禁用的图层与场景保存在一起,并且它们在整个场景中都是持久的Modo会议。 |
Invert |
反转图层的颜色(RGB值)以产生负面效果。 |
Blend Mode |
影响相同效果类型的不同层之间的混合。这样,您可以堆叠多层以获得不同的效果。 有关混合的更多信息,请参见图层混合模式。 |
Opacity |
更改当前图层的透明度。如果在Shader Tree,减小此值将越来越多地显示出较低的层次。减小该值总是会使该图层的效果变暗。 |
Locator |
设置关联纹理定位器。大多数纹理层都有一个Texture Locator那Modo自动在中创建Item List。这定义了纹理的映射(如何Modo将纹理应用于表面)。您可以指定备用定位器,但这通常不是必需的。尽管您可能希望多个纹理项目共享一个定位器。 |
Projection Type |
定义如何将纹理/材质应用于3D表面。类型的效果差异很大。对于每个指南Projection Type看到投影类型样本。 |
Projection Axis |
纹理/材质沿此轴投影。这适用于Planar, Cylindrical , Spherical , Cubic , Box和Light Probe投影类型。 |
RT曲率属性
RT Curvature |
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Antialiasing |
用于对曲率阴影效果进行多重采样,从而在轮廓之间产生更平滑的混合。这对于着色器倾向于突出显示基础几何图形的多边形的表面特别有用。 启用后,会根据Coefficient Antialiasing设置。禁用时,不会计算抗锯齿。 |
Coeff Antialiasing |
抗锯齿的比例(启用时)。较大的值可产生更平滑的阴影效果。 |
Support Size |
最大表面特征尺寸的粗略比例用于计算曲率阴影。您应该将此设置设置为与需要突出显示的表面细节的大小相同的近似比例。 |
Magnitude |
用于计算曲率量的绝对最大曲率值。较高的值会在相对的表面细节的阴影上产生更鲜明的对比度,而较低的值会产生更平滑,更宽的阴影。 |
Edit Gradient |
打开全尺寸渐变编辑器用于以更大的尺寸创建或细化目标梯度。默认情况下Gradient在视图中,您需要创建介于0.0和1.0之间的目标值,其中终止于最外凸区域的0.0位置朝着终止于最内凹区域的1.0位置衰减。 |
Gradient Value/Color |
内联迷你渐变编辑器,可让您轻松定义渐变值键,而无需离开基本Modo接口。就像关键帧存储项的变换值一样,渐变关键点存储颜色或值并在定义的关键点位置之间进行柔和衰减。您可以通过在渐变上单击鼠标中键来添加关键点,然后单击或上下拖动关键点,以调整该位置的值。 正下方的渐变条为渐变本身生成的值提供了可视参考。在里面Color渐变,单击色轮图标可以使用标准色标精确输入颜色值Modo颜色选择器。渐变编辑器的左侧终止于最外侧的凸出区域,并向渐变的右侧衰减,终止于最内侧的凹入区域。 |