顶点贴图纹理
顶点贴图纹理允许您分配某些顶点贴图以用于Shader Tree。具体而言,顶点RGBA颜色图和顶点权重图。以这种方式使用时,顶点贴图可以为模型着色提供有趣的选项,因为它们与分辨率无关,并且可以提供比类似位图贴图少得多的系统开销的各种效果。此外,信息被嵌入到模型中,并且不需要其他外部文件,从而使它们具有很高的可移植性。
用法
首先需要为目标几何图形创建顶点颜色图,这会将信息嵌入到顶点中。首先会在顶点贴图列表。选中后,可以使用Modo的顶点画刷。顶点颜色图也可以基于场景的当前表面和光照自动生成。 顶点着色器烘焙命令。
创建地图后,您可以将“顶点地图纹理”图层添加到Shader Tree通过点击Add Layer > Processing > Vertex Map Texture。
注意: 有关添加和使用的信息Shader Tree项目层,请参见着色树。
在生成的“顶点贴图纹理”层中,您可以从以下选项中选择适当的RGBA顶点颜色贴图: Vertex Map列表菜单。您可以通过使用需要颜色信息的图层效果来获得最佳效果。使用RGBA顶点颜色图时, Value, Color和Alpha选项对地图没有影响。
对于顶点权重贴图,也需要创建这些贴图。可以使用顶点绘画笔刷完成此操作,但是笔刷分配权重值而不是颜色。您也可以使用以下命令自动创建顶点权重图顶点曲率烘焙命令,可以用来产生一些有趣的效果。
创建地图后,您可以将“顶点地图纹理”图层添加到Shader Tree使用Add Layer控制。在生成的“顶点贴图纹理”层中,可以从Vertex Map列表菜单。根据所选效果的类型,您可以调整Value, Color和Alpha选项以产生所需的外观。此外, Bias和Gain选项控制图中权重图值之间的衰减。当使用需要颜色值的图层效果时(例如Diffuse Color),您可以将颜色分配给Color 1和Color 2,在哪里Color 1映射到权重图的0个值区域,并且Color 2映射到权重图的1个值区域。如果效果类型需要灰度输入(例如带有图层或组蒙版),则可以调整Value 1和Value 2输入,在哪里Value 1映射到权重图的0个值区域,并且Value 2映射到权重图的1个值区域。当。。。的时候选择了“顶点贴图纹理”项目,该属性在Properties面板。
图层属性
>
Layer |
|
Enable |
切换图层的效果。这会在着色树。禁用时,该层对场景的阴影没有影响。然而, Modo将禁用的图层与场景保存在一起,并且它们在整个场景中都是持久的Modo会议。 |
Invert |
反转图层的颜色(RGB值)以产生负面效果。 |
Blend Mode |
影响相同效果类型的不同层之间的混合。这样,您可以堆叠多层以获得不同的效果。 有关混合的更多信息,请参见图层混合模式。 |
Opacity |
更改当前图层的透明度。如果在Shader Tree,减小此值将越来越多地显示出较低的层次。减小该值总是会使该图层的效果变暗。 |
Projection Type |
定义如何将材料应用于3D曲面。类型的效果差异很大。对于每个指南Projection Type看到投影类型样本。 |
Projection Axis |
材料沿该轴投影。这适用于Planar, Cylindrical , Spherical , Cubic , Box和Light Probe投影类型。 |
顶点贴图纹理属性
选项 |
描述 |
---|---|
Layer |
|
Enable |
切换图层的效果,以复制图层中可见性的功能Shader Tree。禁用时,该层对场景的阴影没有影响。然而, Modo将禁用的图层与场景保存在一起,并且它们在整个场景中都是持久的Modo会议。 |
Invert |
反转图层的权重值,产生负面影响。 |
Blend Mode |
影响相同效果类型的不同层之间的混合。这样,您可以堆叠多层以获得不同的效果。 有关混合的更多信息,请参见图层混合模式话题。 |
Opacity |
更改当前图层的透明度。降低该值越来越多地揭示了Shader Tree(如果存在)或减弱该层本身在表面上的效果。 |
Vertex Map Texture |
|
Value 1 |
确定权重值为0时向倾斜的纹理值Value 2根据权重图本身。仅当纹理层的Effect设置为非颜色属性。 |
Color 1 |
确定权重值为0时纹理的颜色,向Color 2根据权重图本身。此设置仅适用于需要颜色值的曲面。 |
Alpha 1 |
的不透明度Color 1区。 注意: 您可以调整Alpha值使用Color Picker。 |
Value 2 |
确定权重值为1时纹理的值。仅当纹理层的Effect设置为非颜色属性。 |
Color 2 |
确定权重值为1时纹理的颜色。此设置仅适用于需要颜色值的曲面。 |
Alpha 2 |
的不透明度Color 2区。 |
Vertex Map |
指定现有的权重图或顶点颜色图。 |
Bias |
偏差控制使纹理偏爱主要或辅助值或颜色。通过增加偏见,更多的Color/Value 1出现,同时减少数量迫使更多Color / Value 2进入渐变混合。 |
Gain |
此设置类似于对比度控件,该控件会影响Color/Value 1和Color /Value 2。设置Gain设置为100%会产生非常鲜明的对比度,而将该值设置为0%会使两者之间的对比度降低到几乎无法察觉的程度。 |