编织程序

Weave Default

Weave程序纹理以基本的篮子编织图案模拟机织纱线。此模式显示了一系列平行的行,这些行与在交替的行上方和下方穿过的列组合。Modo在渲染时以数学方式创建过程纹理,因此它们没有固定的分辨率。您可以无限放大图像纹理,而不会造成细节损失。的Yarn WidthRoundness值控制实际编织股的外观。

注意:  有关添加和使用“着色器树”项目层的信息,请参见着色树话题。

Weave Panel

 

图层属性

>

Enable

切换图层的效果。这与在浏览器中切换可见性的功能相同着色树。禁用时,该层对场景的阴影没有影响。然而, Modo将禁用的图层与场景保存在一起,并且它们在整个场景中都是持久的Modo会议。

Invert

反转图层的颜色(RGB值)以产生负面效果。

Blend Mode

影响相同效果类型的不同层之间的混合。这样,您可以堆叠多层以获得不同的效果。

有关混合的更多信息,请参见图层混合模式

Opacity

更改当前图层的透明度。如果在Shader Tree,减小此值将越来越多地显示出较低的层次。减小该值总是会使该图层的效果变暗。

Locator

设置关联纹理定位器。大多数纹理层都有一个Texture LocatorModo自动在中创建Item List。这定义了纹理的映射(如何Modo将纹理应用于表面)。您可以指定备用定位器,但这通常不是必需的。尽管您可能希望多个纹理项目共享一个定位器。

Projection Type

定义如何将纹理/材质应用于3D表面。类型的效果差异很大。对于每个指南Projection Type看到投影类型样本

Projection Axis

纹理/材质沿此轴投影。这适用于PlanarCylindricalSphericalCubicBoxLight Probe投影类型。

编织属性

Weave

Yarn Value

虚拟纱线的强度。

注意:  使用时Bump要么Displacement效果Yarn Value可用于调节纱线的高度。

Yarn Color

指定虚拟纱线的列和行的RGB颜色值。仅在您申请时可用Weave到颜色通道(例如Diffuse Color)。

Alpha

Yarn Color透明度。

注意:  您可以调整Alpha值使用Color Picker

Gap Value

虚拟纱线之间的间隙强度。

注意:  使用时Bump要么Displacement效果Gap Value可用于调整间隙的高度。

Gap Color

虚拟纱线之间空间的RGB颜色值。仅在您申请时可用Weave到颜色通道(例如Diffuse Color)。

Alpha

Gap Color透明度。

Yarn Width

虚拟列和纱线行的粗细。值100%完全消除了相邻的缝隙,看起来就像是紧密编织的篮子。较小的值模拟松散编织的网格(例如网或筛网)。

看到纱宽举些例子。

Roundness

虚拟纱线股的圆度。值0%产生扁平股;的值100%将股线编织成编织管。

看到圆度举些例子。

纱宽0.1%

纱宽25%

纱宽50%

纱宽75%

纱宽100%

圆度0% 圆度25% 圆度50% 圆度75% 圆度100%