木材程序

Wood Default

Wood程序纹理是一种功能强大的纹理,旨在模拟木纹。当然,您可以使用Wood木材以外的效果的纹理。Modo在渲染时以数学方式创建过程纹理,因此它们没有固定的分辨率。您可以无限放大图像纹理,而不会造成细节损失。这种纹理具有一些环,这些环会因波浪和一层噪音而变形,从而模拟了木纹。

注意:  有关添加和使用“着色器树”项目层的信息,请参见着色树话题。

Wood Panel

 

图层属性

>

Enable

切换图层的效果。这与在浏览器中切换可见性的功能相同着色树。禁用时,该层对场景的阴影没有影响。然而, Modo将禁用的图层与场景保存在一起,并且它们在整个场景中都是持久的Modo会议。

Invert

反转图层的颜色(RGB值)以产生负面效果。

Blend Mode

影响相同效果类型的不同层之间的混合。这样,您可以堆叠多层以获得不同的效果。

有关混合的更多信息,请参见图层混合模式

Opacity

更改当前图层的透明度。如果在Shader Tree,减小此值将越来越多地显示出较低的层次。减小该值总是会使该图层的效果变暗。

Locator

设置关联纹理定位器。大多数纹理层都有一个Texture LocatorModo自动在中创建Item List。这定义了纹理的映射(如何Modo将纹理应用于表面)。您可以指定备用定位器,但这通常不是必需的。尽管您可能希望多个纹理项目共享一个定位器。

Projection Type

定义如何将纹理/材质应用于3D表面。类型的效果差异很大。对于每个指南Projection Type看到投影类型样本

Projection Axis

纹理/材质沿此轴投影。这适用于PlanarCylindricalSphericalCubicBoxLight Probe投影类型。

木材特性

Wood

Ring Value

确定出现环形图案的纹理的大小。该值增加到Filler Value。仅当纹理层设置为非颜色属性时,此选项才可用。

Ring Color

指定出现环形图案的纹理的RGB颜色值。此颜色渐变为Filler Color。仅当纹理层设置为需要颜色的效果时,此选项才可用。

Alpha

的不透明度Ring Color

注意:  您可以调整Alpha值使用Color Picker

Filler Value

确定出现填充图案的纹理的大小。仅当纹理层设置为非颜色属性时,此选项才可用。

Filler Color

指定出现填充图案的纹理的RGB颜色值。仅当纹理层设置为需要颜色的效果时,此选项才可用。

Alpha

确定透明度Filler Color是。

Ring Scale

确定纹理中环的大小。点击查看各种示例环秤设置。

Waviness

控制变形量Modo适用于纹理中的环。点击查看各种示例波度设置。

Wave Scale

设置使纹理中的环变形的波浪变形的大小。点击查看各种示例波浪秤设置。

Graininess

确定将其与环形纹理组合时,颗粒效果的可见性。减小该值会产生更细微的颗粒外观。点击查看各种示例颗粒度设置。

Grain Scale

确定颗粒斑点的大小。点击查看各种示例粒度表设置。

Bias

确定纹理是否偏向于Ring Color (要么Ring ValueFiller Color (要么Filler Value )。增大此值会使纹理偏向于Ring Color (要么Ring Value);降低价值有利于Filler Color (要么Filler Value )。点击查看各种示例偏压设置。

Gain

确定纹理的衰减效果。这类似于影响环和填充值之间的渐变坡度衰减的伽玛控制。设置Gain100%产生急剧的衰减效果;将值设置为0%在该值(或颜色中点)周围创建一个平稳段,在任一梯度极端处均出现急剧下降。点击查看各种示例获得设置。

环垢0.1%

戒指秤25%

戒指秤50%

戒指秤75%

戒指秤100%

波纹度0%

波纹度25%

波纹度50%

波纹度75%

波纹度100%

浪鳞0.1%

波浪鳞片25%

浪鳞50%

浪鳞75%

浪鳞100%

颗粒度0%

颗粒度25%

颗粒度50%

颗粒度75%

颗粒度100%

晶粒度0.1%

晶粒度25%

晶粒度50%

晶粒度75%

晶粒度100%

偏差0%

偏差25%

偏差50%

偏差75%

偏差100%

获得0%

获得25%

获得50%

获得75%

获得100%