木材程序
的Wood程序纹理是一种功能强大的纹理,旨在模拟木纹。当然,您可以使用Wood木材以外的效果的纹理。Modo在渲染时以数学方式创建过程纹理,因此它们没有固定的分辨率。您可以无限放大图像纹理,而不会造成细节损失。这种纹理具有一些环,这些环会因波浪和一层噪音而变形,从而模拟了木纹。
注意: 有关添加和使用“着色器树”项目层的信息,请参见着色树话题。
图层属性
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Enable |
切换图层的效果。这与在浏览器中切换可见性的功能相同着色树。禁用时,该层对场景的阴影没有影响。然而, Modo将禁用的图层与场景保存在一起,并且它们在整个场景中都是持久的Modo会议。 |
Invert |
反转图层的颜色(RGB值)以产生负面效果。 |
Blend Mode |
影响相同效果类型的不同层之间的混合。这样,您可以堆叠多层以获得不同的效果。 有关混合的更多信息,请参见图层混合模式。 |
Opacity |
更改当前图层的透明度。如果在Shader Tree,减小此值将越来越多地显示出较低的层次。减小该值总是会使该图层的效果变暗。 |
Locator |
设置关联纹理定位器。大多数纹理层都有一个Texture Locator那Modo自动在中创建Item List。这定义了纹理的映射(如何Modo将纹理应用于表面)。您可以指定备用定位器,但这通常不是必需的。尽管您可能希望多个纹理项目共享一个定位器。 |
Projection Type |
定义如何将纹理/材质应用于3D表面。类型的效果差异很大。对于每个指南Projection Type看到投影类型样本。 |
Projection Axis |
纹理/材质沿此轴投影。这适用于Planar, Cylindrical , Spherical , Cubic , Box和Light Probe投影类型。 |
木材特性
Wood |
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Ring Value |
确定出现环形图案的纹理的大小。该值增加到Filler Value。仅当纹理层设置为非颜色属性时,此选项才可用。 |
Ring Color |
指定出现环形图案的纹理的RGB颜色值。此颜色渐变为Filler Color。仅当纹理层设置为需要颜色的效果时,此选项才可用。 |
Alpha |
的不透明度Ring Color。 注意: 您可以调整Alpha值使用Color Picker。 |
Filler Value |
确定出现填充图案的纹理的大小。仅当纹理层设置为非颜色属性时,此选项才可用。 |
Filler Color |
指定出现填充图案的纹理的RGB颜色值。仅当纹理层设置为需要颜色的效果时,此选项才可用。 |
Alpha |
确定透明度Filler Color是。 |
Ring Scale |
确定纹理中环的大小。点击查看各种示例环秤设置。 |
Waviness |
控制变形量Modo适用于纹理中的环。点击查看各种示例波度设置。 |
Wave Scale |
设置使纹理中的环变形的波浪变形的大小。点击查看各种示例波浪秤设置。 |
Graininess |
确定将其与环形纹理组合时,颗粒效果的可见性。减小该值会产生更细微的颗粒外观。点击查看各种示例颗粒度设置。 |
Grain Scale |
确定颗粒斑点的大小。点击查看各种示例粒度表设置。 |
Bias |
确定纹理是否偏向于Ring Color (要么Ring Value) Filler Color (要么Filler Value )。增大此值会使纹理偏向于Ring Color (要么Ring Value);降低价值有利于Filler Color (要么Filler Value )。点击查看各种示例偏压设置。 |
Gain |
确定纹理的衰减效果。这类似于影响环和填充值之间的渐变坡度衰减的伽玛控制。设置Gain至100%产生急剧的衰减效果;将值设置为0%在该值(或颜色中点)周围创建一个平稳段,在任一梯度极端处均出现急剧下降。点击查看各种示例获得设置。 |
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环垢0.1% |
戒指秤25% |
戒指秤50% |
戒指秤75% |
戒指秤100% |
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波纹度0% |
波纹度25% |
波纹度50% |
波纹度75% |
波纹度100% |
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浪鳞0.1% |
波浪鳞片25% |
浪鳞50% |
浪鳞75% |
浪鳞100% |
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颗粒度0% |
颗粒度25% |
颗粒度50% |
颗粒度75% |
颗粒度100% |
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晶粒度0.1% |
晶粒度25% |
晶粒度50% |
晶粒度75% |
晶粒度100% |
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偏差0% |
偏差25% |
偏差50% |
偏差75% |
偏差100% |
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获得0% |
获得25% |
获得50% |
获得75% |
获得100% |