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了解如何将阴影属性应用于场景中的3D几何。
着色树
了解如何将属性应用于场景中的任意数量的图层或项目。
节点阴影
了解如何在每个样本的基础上控制几乎任何表面属性。
环境环境
了解如何使用颜色,渐变和图像贴图填充场景的背景。
灯火
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卷数
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烘培
了解有关用于预先计算纹理和光照信息的烘焙过程。
渠道混乱
了解如何将RGBA的特定通道分配给材质,以及如何将另一个通道设置为与同一图像不同的材质。
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