阴影和照明

 

定义着色器

了解如何将阴影属性应用于场景中的3D几何。

着色树

了解如何将属性应用于场景中的任意数量的图层或项目。

节点阴影

了解如何在每个样本的基础上控制几乎任何表面属性。

环境环境

了解如何使用颜色,渐变和图像贴图填充场景的背景。

灯火

了解模拟现实世界照明源的各种不同的光源类型。

卷数

了解如何使用Blob,Sprite,Volume和Render Boolean。

烘培

了解有关用于预先计算纹理和光照信息的烘焙过程。

渠道混乱

了解如何将RGBA的特定通道分配给材质,以及如何将另一个通道设置为与同一图像不同的材质。