选择未映射的多边形
的Select Unmapped Polygons该工具对于查找在给定的UV贴图中没有UV的多边形非常有用。
您可以在UV从以下位置进行布局:
• 在工具栏中,展开Utilities,然后点击Select > Unmapped。
• 在里面Texture菜单,点击UV Operators > Select Unmapped Polygons。
激活后, Select Unmapped Polygons对话框显示。
除了查找未映射的多边形外,您还可以通过启用3D Viewport Properties > Active Meshes > Shading > Show UV Distortion选项。此外,您可以启用UV Viewport Properties, Visibility > Show Distortion在UV视口中查看变形颜色的选项。在工作流程中使用这些选项可以消除或减少接缝,并最大程度地减少拉伸变形。有关更多信息,请参见紫外线视口和3D(OpenGL)视口。下图演示了建议的工作流程。
单击下面的图像查看动画。
使用选择未映射面工具
以下示例引导您完成使用“选择未映射的多边形”工具的过程。
要查看未映射的多边形:
1. | 在中打开您的场景Model布局。 |
2. | 选择网格物体项目后,更改为UV布局,然后从UV标签在工具箱中。 |
3. | 在工具箱下Utilities,点击Select > Unmapped。或者,单击Texture > UV Operators > Select Unmapped Polygons从菜单栏中。 |
的Select Unmapped Polygons对话框显示。
4. | 来自UV map下拉菜单,选择您的UV贴图。 |
5. | 确保Invert被禁用,然后单击OK。 |
未映射的多边形在3D视口中突出显示。这些多边形尚未分配UV坐标。
6. | 在工具箱中, UV标签,点击Project。 |
未映射的多边形将添加到UV贴图。应用适当的创建UV工具属性。
选择未映射的多边形选项
提供以下选项:
选项 |
描述 |
紫外线贴图 |
选择UV贴图以定位重叠的多边形。 |
倒置 |
启用后,将选择映射的多边形。 |