灯光
下的节点Lights菜单可让您控制场景中的照明。使用这些节点,您可以将对象带出或推回,创建深度幻觉,模拟现实世界中的条件,或简单地改变场景的感觉。
Nuke可以在3D场景中使用四种类型的光源:直接光源,点光源,点光源和环境光。您可以使用DirectLight,Point,Spotlight和Environment节点添加它们。除此之外,还有一个“光”节点,可用于创建直接,点和聚光灯,以及从.fbx文件。有关更多信息,请参见使用灯光。
“灯光”,“ DirectLight”,“点”和“聚光灯”节点都具有控件,可用于调整灯光在3D场景中投射阴影的方式。看到投射阴影。
照明还受3D对象法线的影响,该法线用于确定光在任何特定点应如何从表面反弹。在Nuke,“法线”节点允许您操纵对象法线,以控制漫反射和镜面反射光的贡献。看到操作对象法线。
还有一个“重新照明”节点,该节点可获取包含法线和点位置传递的2D图像,并允许您使用3D光源对其进行重新照明。看到使用3D灯光重新照明2D图像。
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