频道

数字图像通常包含四个标准通道:红色,绿色,蓝色和Alpha。Nuke允许您创建或导入其他通道作为遮罩,光照通道和其他类型的图像数据。

介绍

一种Nuke每个合成脚本最多可包含1023个唯一命名的频道。例如,您可以组合来自3D场景的多个渲染通道-来自红色,绿色和蓝色通道的图像,深度蒙版(z深度通道),阴影通道,镜面反射通道,光照通道和多个遮罩全部存储在合成图像中的一个图像序列中。

注意:  保存脚本后,脚本中未引用的所有通道都会被自动丢弃。

创建通道和图层时,请记住以下良好做法准则:

确保所有层以相同的顺序使用相同的通道名称。这避免了多层的并发症.exr导入文件Nuke

始终对频道使用专有名称,绝不要仅使用单个字母。

始终为自定义渠道创建自定义图层,而不添加到现有的默认图层。

每层切勿使用四个以上的通道。Nuke只有一个四通道接口。

一种趋势Channel Count在界面的右下角显示,随着通道数量的增加颜色会改变。默认阈值为1023,但是您可以在“首选项”下设置限制Project Defaults > Channel Management > Channel Warning Threshold

Channel Count如果超过则变成黄色Channel Warning Threshold和红色,如果Channel Count等于或大于最大通道值1023。

注意:  Nuke在关闭并重新打开脚本之前,不会删除未使用的频道,因此Channel Count从“节点图”中删除“读取”节点时,不会减少。

快速开始

以下是工作流程的快速概述:

1.   频道Nuke始终是图层的一部分。您可以使用来创建新的频道和图层new频道选择下拉菜单中的选项(例如outputmask)在节点的属性面板中。有关更多信息,请参见对象材质属性
2.   使用通道选择控件,您可以选择节点正在处理和输出的通道,或者在进行颜色校正时用作遮罩。有关更多信息,请参见呼叫频道和。
3.   通道也可以通过以下方式链接到其他通道控件: Link menu。有关更多信息,请参见使用链接菜单链接频道
4.   使用“随机播放”节点,可以重新排列输入通道并将结果应用到输出中。有关更多信息,请参见改组频道