创建3D粒子
Nuke的“粒子”节点集是在3D环境中创建粒子的解决方案。您可以创建烟雾,雾气,飘落的雪花,爆炸和气泡之类的东西-无限的可能性。您可以使用各种“粒子”节点在3D场景中发射,操纵和显示无限类型的粒子。
快速开始
以下是工作流程的快速概述:
1. | 创建一个ParticleEmitter节点,并将其连接到Viewer。 |
2. | 将发射源和粒子表示连接到emit和particle 粒子发射器的输入。有关更多信息,请参见连接粒子节点。 |
3. | 在“粒子发射器”属性面板中修改粒子的寿命,速度和其他基本属性。了解更多信息, 发射粒子。 |
4. | 将其他粒子节点连接到ParticleEmitter的输出。看到调整粒子的速度和方向, 修改粒子的运动和调整粒子模拟设置。 |
5. | 如有必要,缓存您的粒子模拟以便无需重新计算即可将其读回。有关更多信息,请参见缓存粒子。 |
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使用粒子产生的雨水。 | 使用粒子产生的积雪 |