渲染输出
Nuke可以在工作站上本地渲染图像(请参阅输出(写入)节点),也可以将其设置为在网络渲染场上渲染图像(请参见在外部计算机上使用Frame Server )。渲染之前,请确保使用适当的文件名语法(请参阅渲染图像的文件名约定),并验证您的项目设置是否选择了正确的输出格式和代理格式(请参见渲染分辨率和格式 )。
默认情况下,如果您选择渲染第15帧,则将对结果文件进行相应编号,例如image.0015.rgb。但是,您可以通过表达式,指定的起始帧和常量偏移量来更改此行为(请参见更改渲染帧的编号)。
有时,您可能想渲染图像只是为了读回渲染的图像(请参见使用写入节点读取渲染的图像)。因为从文件中读取输出比通过处理上游的节点树来计算输出要快,所以可以加快大型项目的速度。
注意: 需要的脚本Nuke同时加载大量文件(例如,通过在数百个Read节点后跟TimeBlurs)加载每个文件可能会超出每个进程可用文件句柄的数量,从而在渲染脚本时引起问题。
Nuke本身在所有系统上最多支持2048个文件句柄;但是,您可能需要增加系统上的文件句柄限制。
在Mac上,您可以通过从终端输入以下命令,然后运行以下命令来增加默认限制256(取决于您的版本): Nuke在同一终端会话中:
ulimit -Sn 2048