临时行动
本章介绍了时间或基于时间的操作Nuke。了解如何扭曲时间(即减慢速度,加快或反转剪辑),应用运动模糊以及执行编辑操作,如滑动,剪切,拼接和定格。
快速开始
以下是工作流程的快速概述:
1. | 如果要加快或减慢剪辑速度: |
• 您可以使用Retime节点(Time > Retime)。如果需要,还可以添加一个FrameBlend(Time > FrameBlend)节点,然后重新定时以创建更平滑的重定时结果。有关更多信息,请参见简单重定时和插补。
• 要进行更高级的重定时操作并添加运动模糊,可以使用OFlow节点(Time > OFlow),或者您是否拥有NukeX,即Kronos节点( Time > Kronos )。有关更多信息,请参见低重定时和克罗诺斯。
• 有时,您可能想在不改变剪辑实际长度的情况下在剪辑中创建加速和慢动作。这称为扭曲,您可以使用Retime节点(Time > Retime) 去做吧。有关更多信息,请参见翘曲夹。
重新剪辑后,您可能需要调整脚本的全局帧范围和回放速度(每秒帧数)。有关更多信息,请参见全局帧范围和速度。
2. | 如有必要,可以使用TimeBlur节点将运动模糊应用于跟踪到快速移动功能的垃圾蒙版。有关更多信息,请参见应用TimeBlur过滤器。 |
3. | 如果您要执行编辑操作: |
• 您可以使用TimeOffset(Time > TimeOffset)和TimeClip( Time > TimeClip )节点以剪辑。有关更多信息,请参见偏移和滑动剪辑。
• 框架范围(Time > FrameRange)节点可以剪切剪辑。有关更多信息,请参见切割夹。
• 您可以使用AppendClip(Time > AppendClip)节点以剪辑片段。有关更多信息,请参见拼接夹。
• 使用FrameHold(Time > FrameHold)节点可让您将剪辑或场景的输出设置为特定的帧或帧间隔。有关更多信息,请参见冻结构图剪辑。
注意: 大部分时间操作Nuke只能应用于2D合成,但是FrameRange,TimeOffset和FrameHold节点适用于3D节点,例如几何。
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