编辑Geo
通过EditGeo节点,您可以通过选择顶点并在3D Viewer中对其进行操作来修改几何图形,包括点云网格。EditGeo还包括一个Transform标签以平移,旋转和缩放3D对象。
输入和控制
连接类型 |
连接名称 |
功能 |
输入值 |
未命名 |
您要编辑的3D几何对象。如果要一起编辑多个对象,还可以连接一个合并这里的节点。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
功能 |
EditGeo Tab |
|||
display |
display |
unchanged |
调整3D对象的显示特性。这些设置不会影响场景的渲染输出。这些仅用于3D Viewer中的显示目的。 • off -隐藏3D几何对象。 • wireframe -仅显示对象几何的轮廓。 • solid -用纯色显示所有几何。 • solid+wireframe -将几何显示为纯色,并带有对象的几何轮廓。 • textured -仅显示表面纹理。 • textured+wireframe -显示线框和表面纹理。 • unchanged -不会更改对象的显示模式。查看器可以覆盖此设置。 |
selectable |
selectable |
enabled |
启用后,您可以在查看器中正常选择。禁用时,无法选择或更改点。 |
render |
render_mode |
unchanged |
设置对象的渲染方式。此控件独立于display选择,但具有相同的设置。 |
axis alignment |
axis_align |
object |
设置查看器中当前选择的轴的对齐方式: • object -xyz轴的位置由选择中所有顶点的平均位置确定。轴的方向与对象的方向相同。 • average normal -xyz轴的位置由选择中所有顶点的平均位置确定。轴的方向与当前选择法线的平均值对齐。 |
|
set_key |
N/A |
单击以为当前选定顶点在当前帧处的位置设置关键帧。 |
|
remove_key |
N/A |
单击以删除当前选定顶点在当前帧处的位置的关键帧。 |
reset geometry |
reset |
N/A |
单击以将选定几何图形的顶点重置为其原始位置。 |
Transform Tab | |||
![]() |
file_menu |
N/A |
选择导入或导出频道文件: • Import chan file -导入通道文件并根据通道文件中的转换数据来转换输入对象。通道文件包含给定镜头中动画每一帧的一组笛卡尔坐标。您可以使用创建和导出它们Nuke或3D跟踪软件,例如3D均衡器,Maya或Boujou。 • Export chan file -将应用到输入对象的转换参数导出为通道文件。这是在艺术家之间共享设置的有用方法。 |
![]() |
snap_menu |
N/A |
• Match selection position -根据所选点将对象捕捉到新位置。 • Match selection position, orientation -根据选择的点,对象被捕捉到新的位置和方向。 • Match selection position, orientation, size -根据选择的点,对象将被捕捉到新的位置,方向和大小。 |
transform order |
xform_order |
SRT |
设置刻度(S),旋转(R)和平移(T)的操作顺序。可能的操作组合为SRT,STR,RST,RTS,TSR,TRS。 |
rotation order |
rot_order |
ZXY |
设置旋转顺序。可能的轴向组合为ZXY,XYZ,XZY,YXZ,YZX,ZXY,ZYX。 |
translate |
translate |
0,0,0 |
使您可以沿x,y和z轴平移3D对象。您还可以通过在3D查看器中单击并拖动轴来调整平移值。 |
rotate |
rotate |
0,0,0 |
使您可以围绕x,y和z轴旋转3D对象。您可以通过按住来调整旋转值Ctrl/Cmd并拖动到3D查看器中。 |
scale |
scale |
1,1,1 |
使您可以在x,y和z轴上缩放3D对象。 |
uniform scale |
uniform_scale |
1 |
使您可以同时在x,y和z轴上缩放3D对象。 |
skew |
skew |
0,0,0 |
使您可以在x,y和z轴上倾斜对象。 |
pivot |
pivot |
0,0,0 |
当您更改3D对象的位置,缩放,倾斜和旋转时,这些更改将从对象的原点或枢轴的位置发生。枢轴x,y和z控件允许您偏移枢轴点并将其移动到任意位置-甚至可以将其移动到对象外部。随后将相对于新的枢轴点位置进行后续转换。 你也可以按住Ctrl/Cmd+Alt并将枢轴点拖到3D查看器中的新位置。 |
Local Matrix |
|||
specify matrix |
useMatrix |
disabled |
启用此控件可以为要转换的对象指定矩阵值,以代替在上面设置变换,缩放,倾斜和枢轴值。 |
matrix |
matrix |
N/A |
矩阵显示对象的变换,旋转,缩放,倾斜和枢轴控件的值。 校验specify matrix并从另一个对象复制或拖放矩阵值以应用这些值,例如,如果要在场景中对齐对象。 |
分步指南
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