编辑Geo

通过EditGeo节点,您可以通过选择顶点并在3D Viewer中对其进行操作来修改几何图形,包括点云网格。EditGeo还包括一个Transform标签以平移,旋转和缩放3D对象。

输入和控制

连接类型

连接名称

功能

输入值

未命名

您要编辑的3D几何对象。如果要一起编辑多个对象,还可以连接一个合并这里的节点。

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

功能

EditGeo Tab

display

display

unchanged

调整3D对象的显示特性。这些设置不会影响场景的渲染输出。这些仅用于3D Viewer中的显示目的。

off -隐藏3D几何对象。

wireframe -仅显示对象几何的轮廓。

solid -用纯色显示所有几何。

solid+wireframe -将几何显示为纯色,并带有对象的几何轮廓。

textured -仅显示表面纹理。

textured+wireframe -显示线框和表面纹理。

unchanged -不会更改对象的显示模式。查看器可以覆盖此设置。

selectable

selectable

enabled

启用后,您可以在查看器中正常选择。禁用时,无法选择或更改点。

render

render_mode

unchanged

设置对象的渲染方式。此控件独立于display选择,但具有相同的设置。

axis alignment

axis_align

object

设置查看器中当前选择的轴的对齐方式:

object -xyz轴的位置由选择中所有顶点的平均位置确定。轴的方向与对象的方向相同。

average normal -xyz轴的位置由选择中所有顶点的平均位置确定。轴的方向与当前选择法线的平均值对齐。

set_key

N/A

单击以为当前选定顶点在当前帧处的位置设置关键帧。

remove_key

N/A

单击以删除当前选定顶点在当前帧处的位置的关键帧。

reset geometry

reset

N/A

单击以将选定几何图形的顶点重置为其原始位置。
Transform Tab

file_menu

N/A

选择导入或导出频道文件:

Import chan file -导入通道文件并根据通道文件中的转换数据来转换输入对象。通道文件包含给定镜头中动画每一帧的一组笛卡尔坐标。您可以使用创建和导出它们Nuke或3D跟踪软件,例如3D均衡器,Maya或Boujou。

Export chan file -将应用到输入对象的转换参数导出为通道文件。这是在艺术家之间共享设置的有用方法。

snap_menu

N/A

Match selection position -根据所选点将对象捕捉到新位置。

Match selection position, orientation -根据选择的点,对象被捕捉到新的位置和方向。

Match selection position, orientation, size -根据选择的点,对象将被捕捉到新的位置,方向和大小。

transform order

xform_order

SRT

设置刻度(S),旋转(R)和平移(T)的操作顺序。可能的操作组合为SRT,STR,RST,RTS,TSR,TRS。

rotation order

rot_order

ZXY

设置旋转顺序。可能的轴向组合为ZXY,XYZ,XZY,YXZ,YZX,ZXY,ZYX。

translate

translate

0,0,0

使您可以沿x,y和z轴平移3D对象。您还可以通过在3D查看器中单击并拖动轴来调整平移值。

rotate

rotate

0,0,0

使您可以围绕x,y和z轴旋转3D对象。您可以通过按住来调整旋转值Ctrl/Cmd并拖动到3D查看器中。

scale

scale

1,1,1

使您可以在x,y和z轴上缩放3D对象。

uniform scale

uniform_scale

1

使您可以同时在x,y和z轴上缩放3D对象。

skew

skew

0,0,0

使您可以在x,y和z轴上倾斜对象。

pivot

pivot

0,0,0

当您更改3D对象的位置,缩放,倾斜和旋转时,这些更改将从对象的原点或枢轴的位置发生。枢轴x,y和z控件允许您偏移枢轴点并将其移动到任意位置-甚至可以将其移动到对象外部。随后将相对于新的枢轴点位置进行后续转换。

你也可以按住Ctrl/Cmd+Alt并将枢轴点拖到3D查看器中的新位置。

Local Matrix

specify matrix

useMatrix

disabled

启用此控件可以为要转换的对象指定矩阵值,以代替在上面设置变换,缩放,倾斜和枢轴值。

matrix

matrix

N/A

矩阵显示对象的变换,旋转,缩放,倾斜和枢轴控件的值。

校验specify matrix并从另一个对象复制或拖放矩阵值以应用这些值,例如,如果要在场景中对齐对象。

分步指南

使用EditGeo节点修改对象

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