环境

环境光使用来自真实环境的光的图像照亮对象。这种基于图像的照明是使用高动态范围(HDR)图像生成的。

要使用环境光,首先需要将现实生活环境拍摄为HDR图像。然后使用SphericalTransform节点将此图像转换为球形映射图像。球体用于包围3D对象,以便映射的图像颜色照亮它们。

环境光仅适用于可以反射映射图像的发光对象材料。它产生了非常逼真的照明,使物体更容易集成到环境中。

也可以看看直接重新点亮

输入和控制

连接类型

连接名称

功能

输入值

地图

转换后的HDR图像可创建环境光。

未命名

轴,相机或其他光源节点。

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

功能

Environment Tab

color

color

1

设置灯光的颜色。

intensity

intensity

1

设置灯光的亮度。

filter

filter

Cubic

选择将像素从其原始位置重新映射到新位置时要使用的过滤算法。这样可以避免图像质量出现问题,特别是在帧的高对比度区域(如果未过滤像素并保留其原始值,则边缘可能会出现高度锯齿或锯齿状)。

Impulse -重新映射的像素保留其原始值。

Cubic -重新映射的像素会有些平滑。

Keys -重新映射的像素会得到一些平滑,再加上一点锐化(如曲线的负-y部分所示)。

Simon -重新映射的像素会得到一些平滑,再加上中等的锐化(如曲线的负-y部分所示)。

Rifman -重新映射的像素会得到一些平滑,再加上明显的锐化(如曲线的负-y部分所示)。

Mitchell -重新映射的像素会进行一些平滑处理,再加上模糊处理以隐藏像素化。

Parzen -重新映射的像素在所有滤镜中获得最大的平滑度。

Notch -重新映射的像素会得到平滑平滑(这往往会掩盖波纹)。

Lanczos4Lanczos6Sinc4 -重新映射的像素会锐化,这对于缩小图像很有用。Lanczos4提供最少的锐化和Sinc4最多。

mirror image

mirror

enabled

镜像附加到map输入。

blur size

blur_size

1

设置附加到HDR图像上的HDR图像的模糊大小map输入。

display

display

wireframe

调整3D对象的显示特性。这些设置不会影响场景的渲染输出。这些仅用于3D Viewer中的显示目的。

off -隐藏3D几何对象。

wireframe -仅显示对象几何的轮廓。

solid -用纯色显示所有几何。

solid+lines -将几何显示为纯色,并带有对象的几何轮廓。

textured -仅显示表面纹理。

textured+lines -显示线框和表面纹理。

selectable

selectable

enabled

启用后,您可以在查看器中正常选择。禁用时,无法选择或更改点。

file_menu

N/A

选择导入或导出频道文件:

Import chan file -导入通道文件并根据通道文件中的转换数据转换对象。通道文件包含给定镜头中动画每一帧的一组笛卡尔坐标。您可以使用创建和导出它们Nuke或3D跟踪软件,例如3D均衡器,Maya或Boujou。

Export chan file -将您已应用于对象的转换参数导出为通道文件。这是在艺术家之间共享设置的有用方法。

snap_menu

N/A

Match selection position -根据所选点将对象捕捉到新位置。

Match selection position, orientation -根据选择的点,对象被捕捉到新的位置和方向。

Match selection position, orientation, size -根据选择的点,对象将被捕捉到新的位置,方向和大小。

transform order

xform_order

SRT

设置刻度(S),旋转(R)和平移(T)的操作顺序。可能的操作组合为SRT,STR,RST,RTS,TSR,TRS。

rotation order

rot_order

ZXY

设置旋转顺序。可能的轴向组合为ZXY,XYZ,XZY,YXZ,YZX,ZXY,ZYX。

translate

translate

0, 0, 0

使您可以沿x,y和z轴平移对象。您还可以通过在3D查看器中单击并拖动对象来调整转换值。

rotate

rotate

0, 0, 0

使您可以绕x,y和z轴旋转对象。您可以通过按住来调整旋转值Ctrl/Cmd并拖动到3D查看器中。

scale

scaling

1, 1, 1

使您可以在x,y和z轴上缩放对象。

uniform scale

uniform_scale

1

使您可以同时在x,y和z轴上缩放对象。

skew

skew

0, 0, 0

使您可以在x,y和z轴上倾斜对象。

pivot

pivot

0, 0, 0

当您更改3D对象的位置,缩放,倾斜和旋转时,这些更改将从对象的原点或枢轴的位置发生。枢轴x,y和z控件允许您偏移枢轴点并将其移动到任意位置-甚至可以将其移动到对象外部。随后将应用相对于新的枢轴点位置的后续转换。

你也可以按住Ctrl/Cmd+Alt并将枢轴点拖到3D查看器中的新位置。

Local Matrix

specify matrix

useMatrix

N/A

启用此控件可以为要转换的对象指定矩阵值,以代替在上面设置变换,缩放,倾斜和枢轴值。

matrix

matrix

N/A

矩阵显示对象的变换,旋转,缩放,倾斜和枢轴控件的值。

校验specify matrix并从另一个对象复制或拖放矩阵值以应用这些值,例如,如果要在场景中对齐对象。

World Matrix

matrix

matrix

N/A

以世界坐标显示节点的世界或绝对xyz变换。

注意:  不像Local matrix,您无法调整World matrix手动。

分步指南

插入环境灯