重新点亮
“重新照明”节点拍摄包含法线和点位置传递的2D图像,并允许您使用3D光照亮。从本质上来说,绕过返回3D应用程序和重新渲染照明的需求,Relight提供了一种快速且交互式的方式来在2D环境中重新照明3D场景。
Relight的工作原理是使用存储在单独图像通道中的法线和点位置遍历将3D着色器应用于2D图像,并允许您附加和操纵3D光源(或通过“场景”节点的多个光源)。
输入和控制
连接类型 |
连接名称 |
功能 |
输入值 |
颜色 |
使用3D灯光重新照明的2D图像。该图像应包含法线和点位置通过。 您可以使用来创建法线和点位置传递深度生成器节点在NukeX, 例如。 |
凸轮 |
用于渲染镜头的相机color图片。 注意: 的cam输入仅在lights输入已连接到灯光或场景节点。 |
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灯 |
用于重新照明的光节点color图片。如果要使用多个灯光,也可以在此处连接一个场景节点。 |
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材料 |
3D着色器应用于color图片。这可以是丰例如,节点。 根据所连接的着色器的类型,确保已为其定义了必要的属性。 注意: 的material输入仅在cam 输入已连接。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
功能 |
Relight Tab |
|||
use alpha |
use_alpha |
disabled |
启用后, color图像用作蒙版以限制Relight对原始场景的影响。 |
normal vectors |
normal |
none |
来自的频道color包含正常通行证的输入。 |
point positions |
position |
none |
来自的频道color包含点位置传递的输入。 |
ambient |
ambient |
0 |
设置场景的全局环境光水平。 |
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