重新点亮

“重新照明”节点拍摄包含法线和点位置传递的2D图像,并允许您使用3D光照亮。从本质上来说,绕过返回3D应用程序和重新渲染照明的需求,Relight提供了一种快速且交互式的方式来在2D环境中重新照明3D场景。

Relight的工作原理是使用存储在单独图像通道中的法线和点位置遍历将3D着色器应用于2D图像,并允许您附加和操纵3D光源(或通过“场景”节点的多个光源)。

也可以看看直接环境

输入和控制

连接类型

连接名称

功能

输入值

颜色

使用3D灯光重新照明的2D图像。该图像应包含法线和点位置通过。

您可以使用来创建法线和点位置传递深度生成器节点在NukeX, 例如。

凸轮

用于渲染镜头的相机color图片。

注意:  cam输入仅在lights输入已连接到灯光或场景节点。

用于重新照明的光节点color图片。如果要使用多个灯光,也可以在此处连接一个场景节点。

材料

3D着色器应用于color图片。这可以是例如,节点。

根据所连接的着色器的类型,确保已为其定义了必要的属性。

注意:  material输入仅在cam 输入已连接。

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

功能

Relight Tab

use alpha

use_alpha

disabled

启用后, color图像用作蒙版以限制Relight对原始场景的影响。

normal vectors

normal

none

来自的频道color包含正常通行证的输入。

point positions

position

none

来自的频道color包含点位置传递的输入。

ambient

ambient

0

设置场景的全局环境光水平。

分步指南

使用3D灯光重新照明2D图像