折射

折射是光在不同材料中的传播方式不同,因此反射离开该材料后面的物体的方式不同的常见物理现象。例如,如果您有一杯水,里面有一根吸管,那根不在水中的吸管部分似乎与水中的部分处于不同的角度。这是由于水弯曲了光波。

PrmanRender使用光线跟踪来创建此效果,并且可以使用“折射”节点调整结果。但是,如果没有PrmanRender节点和RenderMan Pro Server软件,“折射”节点将无效。

输入和控制

连接类型

连接名称

功能

输入值

未命名

要么:

您用于表面纹理的2D图像,或

另一个着色器节点,例如“漫反射”,“镜面反射”或“发射”。一个接一个地添加几个着色器节点,可以产生更复杂的效果。

输出量

未命名

您要对其施加折射效果的3D几何对象。如果要将相同的效果应用于多个对象,也可以在此处连接MergeGeo节点。

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

功能

Refraction Tab

refraction index

refraction_index

1

更改折射的类型。

value

refraction_value

1

设置折射强度。

分步指南

使用折射节点