折射
折射是光在不同材料中的传播方式不同,因此反射离开该材料后面的物体的方式不同的常见物理现象。例如,如果您有一杯水,里面有一根吸管,那根不在水中的吸管部分似乎与水中的部分处于不同的角度。这是由于水弯曲了光波。
PrmanRender使用光线跟踪来创建此效果,并且可以使用“折射”节点调整结果。但是,如果没有PrmanRender节点和RenderMan Pro Server软件,“折射”节点将无效。
输入和控制
连接类型 |
连接名称 |
功能 |
输入值 |
未命名 |
要么: • 您用于表面纹理的2D图像,或 • 另一个着色器节点,例如“漫反射”,“镜面反射”或“发射”。一个接一个地添加几个着色器节点,可以产生更复杂的效果。 |
输出量 |
未命名 |
您要对其施加折射效果的3D几何对象。如果要将相同的效果应用于多个对象,也可以在此处连接MergeGeo节点。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
功能 |
Refraction Tab |
|||
refraction index |
refraction_index |
1 |
更改折射的类型。 |
value |
refraction_value |
1 |
设置折射强度。 |
分步指南
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