重新计时

使您可以减慢,加快甚至反转剪辑中的选定帧,而不必更改其总长度。

也可以看看时间扭曲克罗诺斯

输入和控制

连接类型

连接名称

功能

输入值

未命名

重新计时的顺序。

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

Function

Retime Tab

input range

 

 

 

input.first

1

启用后,设置输入序列的第一帧以用于重新计时。

input.first_lock

disabled

Enable this control to lock the retime to a specific first frame.

注意:  If both output range fields are locked, the retime is calculated to make the frame ranges match. Otherwise the output frames move to accommodate the speed.

input.last

Dependent on input clip

When enabled, sets the last frame of the input sequence to use for the retime.

input.last_lock

disabled

Enable this control to lock the retime to a specific last frame.

注意:  If both output range fields are locked, the retime is calculated to make the frame ranges match. Otherwise the output frames move to accommodate the speed.

reverse

reverse

disabled

启用后,输入帧将向后运行。

output range

 

 

 

output.first

1

启用后,设置重定时后片段长度的第一帧。

output.first_lock

disabled

Enable this control to lock the output to a specific first frame.

output.last

Dependent on input clip

When enabled, sets the last frame of the clip length after the retime.

output.last_lock

disabled

Enable this control to lock the output to a specific last frame.

speed

speed

1

设置重新计时速度启用Nuke为您计算输出范围,而不是使用output range控件。大于1的值会提高播放速度;小于1的值会降低播放速度。

before

before

hold

设置帧的行为output.first框架(示例指的是20帧序列, output.first值5):

continue -保持序列中的第一帧,直到output.first达到帧。

loop -替换相等数量的帧,有效地创建剪辑循环。

例如:17、18、19、20、1、2、3、4等。

bounce -替换相等数量的反向帧,创建剪辑弹跳。

示例:5、4、3、2、1、2、3、4等

hold -保持序列中的第一帧,直到output.first达到帧。

例如:1、1、1、1、1、2、3、4等。

black -框架为黑色,直到output.first达到帧。

after

after

hold

设置帧后的行为output.last框架(示例指的是20帧序列, output.last值5):

continue -保留序列中的output.last帧,直到到达序列的末尾。

loop -替换相等数量的帧,有效地创建剪辑循环。

例如:16、17、18、19、20、1、2、3、4等。

bounce -替换相等数量的反向帧,创建剪辑弹跳。

示例:16、17、18、19、20、19、18、17等

hold -的output.last保持序列中的帧直到到达序列的末尾。

例如:16、17、18、19、20、20、20、20等

black -框架是黑色的output.last直到到达序列的末尾。

filter

filter

box

设置要应用于重计时的过滤类型:

none -将分数帧号传递给输入,如果输入可以计算自己的帧插值,这将很有用。

nearest -将范围的中心舍入到最接近的整数帧。

box -将几个帧的加权平均值一起使用以覆盖输出范围。

shutter

shutter

1

通过操纵快门值控制帧混合。较低的快门值产生较少的帧融合。

TimeWarp Tab

warp

warp

N/A

要扭曲输入剪辑,请编辑此曲线,如下所示:

要减慢运动速度,请减小曲线的斜率。

要加快运动速度,请增加曲线的斜率。

要反向运动,请在曲线上创建一个向下倾斜的部分(换句话说,就是倾斜)。

您可以:

Ctrl/Cmd+Alt+单击以在曲线上插入关键帧结。

Ctrl/Cmd+拖动以重新定位关键帧结。

Ctrl/Cmd+拖动以旋转关键帧结控制手柄。

注意:  曲线必须经过0,0和1,1,以便入点和出点分别起作用。

reset

N/A

N/A

单击以将曲线重置为默认值。

分步指南

简单重定时

翘曲夹