Nuke项目文件设置

注意:  自定义拍摄预设只能从Project Settings如果它们包含一个Nuke Project FileNuke Write Node内容预设。

1.   点击Nuke Project File预设内容以显示脚本设置。
2.   选择Write Nodes从下拉菜单中,并检查应该使用快照模板中的哪个路径Nuke写节点。例如:

{shot}/nuke/renders/{shot}_comp{_nameindex}_{version}.####.{ext} 解决渲染路径Nuke Studio希望在渲染文件时找到它们。

注意:  如果包含Nuke Annotations File内容预设,启用Annotations Precomp创作者。看到注解了解更多信息。

3.   如果要导出重新定时的媒体,请设置所需的方式Nuke脚本来处理重新计时:

None -不应用重计时。

Motion -矢量插值用于计算帧之间的帧。这是最准确的重定时方法,但是渲染时间更长。

Frame -显示最近的原始帧。

Blend -两个帧之间的混合用于帧之间。这可以快速渲染,并且在将方法设置为Motion

4.   结果中包括添加到导出镜头中的柔和效果Nuke脚本默认情况下。如果不需要柔和效果,请禁用Include Effects从脚本中省略它们。看到软效果了解更多信息。
5.   选择所需的重新格式化选项:

Plate Resolution -不论时间轴中设置的内容如何,均以片段的原始分辨率导出。

To Sequence Resolution -按时间轴设置的分辨率导出Sequence面板Output Resolution落下。

Custom -激活Reformat允许您自定义导出分辨率的控件。

6.   启用CollateShot Timings要么Collate Shot Name创造更多Nuke读取同一脚本中的节点以获取通常会被轨道层次结构中较高级别的剪辑或具有相同镜头名称的同一轨道上的剪辑隐藏的剪辑。

注意:  如果您选择了“读取”节点,则无法启用Collate 功能。

例如:

Collate Shot Timings -轨道1上的项目本来会被轨道2隐藏。

Timeline环境 Compositing环境

注意:  默认情况下,未连接不同轨道上的镜头。如果要将所有导出的剪辑都连接到Nuke脚本写入节点,启用Connect Tracks
当您为每个视图的轨道使用单独的文件时,这也适用于立体和多视图序列。看到立体和多视图项目了解更多信息。

Collate Shot Name -同一曲目中的两个项目具有相同的镜头名称。

Timeline环境 Compositing环境
7.   如果要在导出时向脚本添加其他节点,请启用Additional Nodes然后点击Edit。看到导出期间添加其他节点了解更多信息。
8.   继续Nuke写节点设置确定写入节点的行为。