全局运动估计效果

F_Align和F_Steadiness以相似的方式工作,这与F_RigRemoval的工作方式不同。这两个效果为每个帧计算一个四角销,并将其保存到角销参数中。然后在渲染过程中使用这些引脚移动源图像。

使用它们

这些效果可分析一系列帧中的图像,以找出其四个角针。响应用户按下Analyse效果控制面板中的按钮。在分析过程中,效果将贯穿一系列框架,这些框架将关键帧添加到转角销参数。然后将这些角钉应用到源剪辑以渲染帧。

F_Steadiness有一个单独的分析过程,该过程可以交互发生。然后在渲染过程中使用先前计算的和关键帧的角钉。这加快了其操作速度,因为分析步骤只需要执行一次,一旦完成,该插件的渲染速度将非常快。但是,F_Align只需要每个剪辑中的两个当前帧,就可以动态计算角钉(但不需要关键帧!)。这导致以下效果的操作模式略有不同:

F_稳定

需要进行分析才能提供有用的输出,

渲染输出图像时,将始终使用拐角销参数中的值。

F_Align

无需运行分析即可呈现输出,但这样做会为您提供关键帧的转角销,

在渲染过程中,仅当那里有关键帧时,才会使用拐角销参数的值,否则,它将在渲染过程中进行动态分析。这意味着分析将加快以后的渲染速度,因为仅渲染角钉比计算便宜得多。

效果的一些参数控制效果如何执行GME分析,而某些参数仅影响渲染。如果您曾经修改这些参数之一,那么您可能执行的任何分析都会过时。提醒您,每当发生这种情况时都会发布覆盖警告。您无需重新分析,并且渲染仍将查看带键的角钉。

如果您尚未修改会影响分析的参数(警告覆盖会告知您),请按Analyse如果当时角钉上没有钥匙,则只会重新分析框架。如果您中断了分析或扩展了分析范围,则可以避免重复的重新分析。但是,如果要强制进行重新分析,请按Clear Analysis并且所有键将被删除。

F_Steadiness和F_Align具有分析区域矩形参数,该参数用于指定在GME期间应分析参考图像的哪个区域。因此,例如,将F_Steadiness设置为Lock Mode,这是将在锁框内寻求匹配的区域。每个插件的文档都准确描述了如何使用分析区域。



 
 
 
 


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