发射

发射节点模拟灯或其他发光源。

输入和控制

连接类型

连接名称

功能

输入值

地图

用于调制材料发射特性的图像。

未命名

要么:

您用于表面纹理的2D图像,或

另一个着色器节点,例如“漫反射”,“镜面反射”或“发射”。一个接一个地添加几个着色器节点,可以产生更复杂的效果。

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

功能

Emission Tab

channels

channels

rgba

该效果仅应用于这些通道。

您可以使用右侧的复选框选择单个频道。

emission

emission

0

材料发出的光的颜色。请注意,当图像连接到节点的未命名输入并调整该值时,需要查看渲染的2D图像以查看所做更改的效果。更改发射值在3D Viewer中不起作用。

分步指南

对象材质属性

影片教学



 
 
 
 


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