방사
방출 노드는 조명을 방출하는 램프 또는 기타 소스를 시뮬레이션합니다.
입력과 컨트롤
연결 타입 |
연결 이름 |
함수 |
입력 |
지도 |
재료의 방출 특성을 조절하는 데 사용되는 이미지. |
이름이없는 |
어느 한 쪽: • 표면 질감에 사용중인 2D 이미지 또는 • Diffuse, Specular 또는 Emission과 같은 다른 셰이더 노드여러 셰이더 노드를 하나씩 추가하면 더 복잡한 효과를 낼 수 있습니다. |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
함수 |
Emission Tab |
|||
channels |
channels |
rgba |
효과는이 채널에만 적용됩니다. 오른쪽의 확인란을 사용하여 개별 채널을 선택할 수 있습니다. |
emission |
emission |
0 |
재료가 방출하는 빛의 색상입니다. 노드의 이름없는 입력에 이미지가 연결되어 있고이 값을 조정 한 경우 렌더링 된 2D 이미지를보고 변경 효과를 확인해야합니다. 방출 값을 변경해도 3D 뷰어에는 영향을 미치지 않습니다. |
단계별 가이드
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