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プルーン
プルーンノードは、シーンからオブジェクトを削除します。指定されたCELステートメントに一致する場所は、出力から削除されます。CELステートメントに一致する親の場所もすべて出力から削除されるため、場所のツリー全体を削除する場合、すべての子を一致させる必要はありません。こちらもご覧ください分離するそしてVisibilityAssign。
Notes:
• すべてのポリゴンメッシュオブジェクトを除去するには、次のような「カスタム」タイプのステートメントを使用します。
// * {@ type == "polymesh"} polymeshを目的のタイプに変更して、そのタイプを削除します。
• レンダリングで使用されるのを防ぐためにオブジェクトを整理する必要はありません。VisiblityAssignノードは、オブジェクトをシーンから実際に削除せずに、レンダリングからオブジェクトを削除する別の方法です。
• プルーンが削除しているものを確認するには、プルーンの上のノードを表示し、プルーンノードの小さな矢印をクリックしますセルパラメータと選択シーングラフで検索して選択...
しばらく処理した後、プルーニングされるすべてのオブジェクトがScene Graphタブ。
何も選択されていない場合、CELステートメントに一致するものはなく、プルーニングも行われません。
接続タイプ |
接続名 |
関数 |
入力 |
A |
シーンからオブジェクトを削除するノードグラフ内の場所。 |
コントロール(UI) |
デフォルト値 |
関数 |
セル |
なし |
削除する場所を選択するために使用するCELステートメント。 シーングラフの場所は、コレクション式言語(CEL)を使用して指定されます。のcelをクリックすると、パラメータオプションを使用できますAdd Statements。 詳細については、ドキュメントのHTMLページにあるCELリファレンスドキュメントを参照してください( 助けて > ドキュメンテーション)またはCELステートメントウィジェットタイプ共通パラメーターウィジェット。 |
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