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3Dアセットを追加する
レシピを開始する最も一般的な方法は、3Dアセットを取り込むステップを定義することです。使用可能なアセットには、静的ジオメトリ、ジオメトリキャッシュ形式のアニメーションジオメトリ、パーティクルキャッシュ、またはカメラトラッキングパッケージのアニメーションカメラが含まれます。
Katanaのシーンアセットを取り込むための最も一般的なノードは次のとおりです。
• PrimitiveCreate
PrimitiveCreateノードには、ほとんどの3Dパッケージで使用される基本的なジオメトリシェイプのリストが含まれています。これらは、平面や円柱などの単純な形状からティーポットやノームにまで及びます。
• CameraCreate
カメラを作成するために設計されたシンプルなノード。Alembic_Inノードを使用してカメラをインポートすることもできます。
• Alembic_In
Alembicオープンスタンダードは、 Katana資産交換の優先手段として。Alembicの詳細は、 Alembicの採用。
• ScengraphXml_In
Katana XMLを使用して定義されたアセットを取り込むこともできます。Scene Graph XMLを使用すると、詳細レベルのグループ、アセンブリ、およびコンポーネントを定義できます。これらとScenegraphXml_Inの詳細については、 XMLを使用したアセットの説明。
• Importomatic
Importomaticは、資産を持ち込むためのワンストップショップです。さまざまな形式からアセットをインポートできるプラグイン構造を備えています。Alembic_InおよびScenegraphXml_Inのプラグインが付属しています。使用方法の詳細については、 Importomaticの使用。
注意: スタジオは独自のジオメトリフォーマットを使用し、そのフォーマットをKatana。
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