3Dアセットを追加する

レシピを開始する最も一般的な方法は、3Dアセットを取り込むステップを定義することです。使用可能なアセットには、静的ジオメトリ、ジオメトリキャッシュ形式のアニメーションジオメトリ、パーティクルキャッシュ、またはカメラトラッキングパッケージのアニメーションカメラが含まれます。

Katanaのシーンアセットを取り込むための最も一般的なノードは次のとおりです。

PrimitiveCreate

PrimitiveCreateノードには、ほとんどの3Dパッケージで使用される基本的なジオメトリシェイプのリストが含まれています。これらは、平面や円柱などの単純な形状からティーポットやノームにまで及びます。

CameraCreate

カメラを作成するために設計されたシンプルなノード。Alembic_Inノードを使用してカメラをインポートすることもできます。

Alembic_In

Alembicオープンスタンダードは、 Katana資産交換の優先手段として。Alembicの詳細は、 Alembicの採用

ScengraphXml_In

Katana XMLを使用して定義されたアセットを取り込むこともできます。Scene Graph XMLを使用すると、詳細レベルのグループ、アセンブリ、およびコンポーネントを定義できます。これらとScenegraphXml_Inの詳細については、 XMLを使用したアセットの説明

Importomatic

Importomaticは、資産を持ち込むためのワンストップショップです。さまざまな形式からアセットをインポートできるプラグイン構造を備えています。Alembic_InおよびScenegraphXml_Inのプラグインが付属しています。使用方法の詳細については、 Importomaticの使用

注意:  スタジオは独自のジオメトリフォーマットを使用し、そのフォーマットをKatana