ワークスペースを発見する

Mariワークスペースは、メニューバー、キャンバス、ツールバー、パレット、ステータスバーで構成されています。パレットは、チャネルやシェーダーなどのアイテムの操作に使用されます。それらは、アプリケーションにドッキングするか、最も便利な場所にフローティングさせることができます。ツールバーをキャンバスの上部または下部、および左側または右側に配置することもできます。

それはどのようなものか

これは、のデフォルトのレイアウトの図ですMari開いているプロジェクトで表示されるワークスペース。

画像

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ツールツールバー

Toolsツールバーはペイント用のツールを選択します。見るツールバー

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メニューバー

メニューバーはMariコマンドの多くは、ショートカットキーまたはアイコンを使用して使用することもできます。

プロジェクトツールバー

Projectツールバーは、プロジェクトの作成、クローズ、保存などの一般的なプロジェクト機能を実行します。見るツールバー

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タブ

タブは次のビューを切り替えます。 ProjectsUVOrtho/UVPerspective 、およびOrtho

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ツールプロパティツールバー

Tool Propertiesツールバーには、選択したツールに関する情報が表示されます。見るツールバー

注意:  上の図は、 Select ツールのTool PropertiesツールバーとしてSelectツールがToolsツールバー。

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キャンバスツールバー

Canvasツールバーは、UVビューと3Dビューのビューオプションを設定します。

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パレット

パレットには、キャンバス上のジオメトリのさまざまな側面を表示および変更するためのコントロールが含まれています。

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パレットツールバー

Palettesツールバーを使用すると、 Mariパレット。見るワークスペースの構成

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ステータスバー

Status barは、プロジェクト全般に関する情報、長時間の操作(ベイクなど)の進行状況、アイコン、および現在のツールの基本的なツールヘルプを表示します。また、キャッシュディスクの容量が表示されます。 見るステータスバー

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変換ツールバーを表示

View Transform ツールバーには、モニターの色空間を管理するための多くのオプションが表示されますMari見る変換ツールバーを表示

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キャンバス

これは、ジオメトリを表示してペイントする場所です。

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ナビゲーションツールバー

Navigationツールバーには、ナビゲーションを管理するためのいくつかのオプションが表示されますMari見るツールバー

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ペイントツールバー

Paint Buffer ツールバーは、ベイクされていないすべてのペイントをクリアし、ペイントバッファ変換をリセットします。見るツールバー

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プロジェクトコントロールツールバー

Project Controlsツールバーには4つのツールのセットが表示されます。

Selection -3つの選択モードを切り替えることができます。

Default Shaders -4つのデフォルトシェーダーの1つをShadersパレットと最後に選択したユーザーシェーダー。

Lighting -オブジェクトの照明を変更できます。

Paint Buffer Symmetry -4つを表示Mirror Paintingペイントバッファ対称機能のモード。

Mirror Projection -4つを表示Mirror Projectingミラー投影機能のモード。見るミラー投影

見るツールバー