チャンネルプリセットダイアログ

Channel Presetsダイアログは、それにアクセスする方法のための機能とともに以下で説明されています。ダイアログのコントロールのリストは、以下の表にあります。

それがすること

を介してチャネルをすばやく作成するための設定を行うことができますChannelsパレットまたはメニュー。これらのプリセットには、色深度サイズ、パッチサイズ、ファイルスペース、カラースペースなどのオプションが含まれています。これにより、何度も作成されることがわかっているチャネルタイプのチャネルテンプレートをすばやく設定することができます。いくつかから選択することもできますMariチャンネルプリセット。

アクセス方法

Menubar | Channels > Channel Presets

Right-click |にチャンネルパレット > Channel Presets

チャンネルプリセットダイアログフィールド

コントロール

タイプ

それがすること

このダイアログボックスを開きます

ノート

Root Path

入力ボックス、ドロップダウン、ボタン

新しいチャネルテンプレートを作成するためのファイルパスを指定します。

基本パスの選択ダイアログ

閲覧とスキャン
ボタンを使用して、ファイルの場所を検索することもできます。

Scan

ボタン

スキャンしますRoot Path既存のテクスチャファイルの場合。

 

スキャンした後Root Path、常に設定する必要がありますSize手動でテクスチャファイルの。デフォルト値Mariチャネルには多くの異なるパッチサイズが含まれる可能性があるため、セットは正しくない場合があります。

Import

落ちる

テンプレートの作成のためにチャネルがインポートされている場合、インポートするパッチを選択します。オプションは次のとおりです。 All Patches

 

 

Resize

落ちる

チャネルテンプレートを作成するためにパッチをインポートするときに、サイズを変更するファイルを選択します。オプションは次のとおりです。 Patches to fit imagesまたはImages to fit patches

 

 

Category

落ちる

を選択しますMari使用可能なシェーダーのリストからのチャネルプリセットテンプレート。

 

3Delight Principled - Metallic - VFX, 3Delight Principled - Non-Metallic - VFX, General, Principled BRDF - Metallic - Games, Principled BRDF - Metallic - VFX, Principled BRDF - Non Metallic - Games, Principled BRDF - Non Metallic - VFX, Unreal - Metallic - Games, Unreal - Metallic - VFX, Unreal - Non-Metallic - Games, Unreal - Non-Metallic - VFX, VRayMtl - VFX

テンプレート

落ちる

ファイル名の形式を制御するチャネルテンプレートを指定します。 Mariディスク上の既存のテクスチャを探します。

 

チャネルテンプレートの詳細については、 カスタムチャネルテンプレートの定義カスタムチャネルテンプレートファイル形式の確認 、およびサンプルファイル:DefaultTemplates.mtt

Prefix

エントリーボックス

該当する場合、既存のテクスチャファイルのファイル名プレフィックスを指定します。

 

 

Create

チェックボックス

有効にすると、シェーダーが作成され、プロジェクトの作成時にチャンネルがシェーダーに接続されます。

 

ほとんどのプリセットには、デフォルトで有効なチャネルが含まれています。

Import

チェックボックス

作成したチャネルに既存のテクスチャをインポートします。

インポート設定は、以前のオプションから選択されました
ダイアログ。

 

 

Name

情報

作成するチャネルの名前を指定します。

Mariデフォルト値を設定しますが、これは変更できます。

 

たとえば、color、specRough、dispFine、dispBroad、colorDetail、colorDetailMaskなどです。

Size

落ちる

オプションから、新しいチャネルのパッチサイズを指定します。 256x256512x5121024x10242048x20484096x40968192x819216384x1638432768x32768

Mariデフォルト値を設定しますが、これは変更できます。

 

チャンネルは後でからサイズ変更できます
Channels
必要に応じてメニューまたはパレット。

Colorspace

落ちる

プロジェクト内の色が解釈される色空間。出荷された構成ファイルから選択するか、許可しますMari設定するAutomatic色空間。

 

 

File Space

落ちる

ベクトルの生成時に使用されるファイルスペースを指定します。Mariデフォルトを設定しますが、これは変更できます。

 

NormalVectorVector (flipped Y) 、またはNormal (flipped Y)

Fill

見本

新しいチャネルを塗りつぶす色を指定します。見本をクリックして色を変更します。

Mariデフォルト値を設定しますが、これは変更できます。

色の選択ダイアログ

 

Depth

落ちる

作成したチャネルテンプレートの色深度サイズを選択します。オプションは次のとおりです。 8bit (Byte)16bit (Half)32bit (Float)

 

Mariデフォルト値を設定しますが、これは変更できます。

チャンネルの色深度サイズは、後でサイズ変更することもできます
Channels必要に応じてメニューまたはパレット。

Files

エントリーボックス

チャンネルにインポートする既存のテクスチャを選択するために使用されるファイル名テンプレートを指定します。Mariデフォルト値を設定しますが、これを変更することも、ボタンを使用してダイアログを開き、手動でファイルを選択することもできます。

 

[インポート]チェックボックスが無効になっている場合、このオプションは無視されます。

ボタン

テクスチャを選択できるダイアログボックスを開きますMari新しいチャンネルにインポートします。

これは、上記のファイル入力ボックスに対応しています。

インポートダイアログ

 

アイコン

を示しますMariインポートするテクスチャが見つかりませんでした。

 

インポートするテクスチャがある場合、 Mari利用可能なパッチの数を表示します。