Cellularノード

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Cellularノードはノイズノードの一種であり、点をランダムに生成して、輝きや宝石などの自然なテクスチャや、人間の細胞などの有機的なテクスチャをシミュレートします。

きらめき 宝石 ヒト細胞

Cellularノードは、キャンバス上の2Dまたは3Dの位置情報(数値のセット)に依存します。そのPosition入力は任意の位置ノードに接続でき、さまざまな方法で位置を調整できます。

ヒント:  たとえば、UVとPosition 2Dと3Dの位置を切り替えるノード。を使用して位置をストレッチすることもできますScaleノードまたはシフトしてVectorノード。

Cellularノード入力

Position -任意の位置データをPosition UVやPositionノード。任意のタイプのノードを使用して、パターンのマッピングを変更できます。たとえば、 ScaleまたはVectorと組み合わせたノードPositionまたはUVノードを使用して、位置(データ)をPositionまたはUVノード。

Cellularノードのプロパティ

次の表は、x軸とy軸のタイプと距離の方法を示しています。

  F1 F2 F2-F1
Manhattan
Euclidian
Chebyshev
0.5

Cellularノイズノードは、座標空間に散在する「特徴点」までの距離を計算することでノイズを生成します。

Size

浮動小数点制御

パターンを駆動するポイントのサイズを変更します。

Sizeに設定0.147

Sizeに設定0.375

Type

落ちる

ノイズをレンダリングする距離の計算方法を変更します。

F1 -最も近いポイントまでの距離を計算します。

F2 -2番目に近いポイントまでの距離を計算します。

F2-F1 -2番目に近いポイントと最も近いポイントまでの距離の差を計算します。

Distance Method

落ちる

変更しますDistance Methodノイズのレンダリングに使用されます:

Manhattan -距離の合計を取って距離を計算しますCartesian座標。

Euclidian -の2点間の距離によって距離を計算しますEuclidianスペース。

Chebyshev -座標空間の1次元で最長距離をとることによって距離を計算します。

0.5 -pが0.5であるpノルムを使用して距離を計算します。

Color A
見本

背景色を変更します。

デフォルト:白

Color B
見本

ポイントの周りの色を変更します。

デフォルト:黒

Cellular:ノードグラフワークフローの例

例-のマッピング位置のシフトCellularノード。

以下の例では、 Vectorノードをベースライン位置に移動して、ノイズをシフトします。

1.   を作成するCellularノード。

追加Cellularシーンへのノード。

2.   を作成するAddノードに接続し、 Cellularノード。のAddノードでは、2つのノードを組み合わせて使用して、出力ノードを変更できます。この例では、 Cellularノード。
を作成するVectorノードとPositionノードに接続し、それぞれにAそしてBの入力Addノード。

追加PositionそしてVectorの位置をシフトするノードCellularノイズ。

のXスライダーの移動方法に注目してください。 Vectorを介して位置情報を変更すると、ノードはX軸上でノイズを移動します。 Positionノード。

で位置を調整するVectorノイズ位置をシフトするノード。

例-のテクスチャーの変更Cellularノイズ

以下の例では、 Cloudのテクスチャを変更するためのベースライン位置へのノードCellularノイズ。

1.   を作成するCellularノード。

追加Cellularシーンへのノード。

2.   を作成するAddノードに接続し、 Cellularノード。
を作成するCloudノードとPositionノードに接続し、それぞれにAそしてBの入力Addノード。

追加PositionそしてCloud変形するノードCellularノイズ。

調整方法に注意してくださいCloudノードの前景色(色A)は、 Cellularノイズ。

の変更Cloudノードの前景色を歪ませてCellularノイズ。

関連ノード

UVノード

Positionノード

Vectorノード