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Cloudノード
アクセス: Nodes > Procedural > Fractal > Cloud
のCloudノードは、雲のようなテクスチャをシミュレートするランダムパターンを生成するノイズノードの一種です。通常、2つのノード間のブレンドの量を制御するマスクとして使用されます。
ヒント: たとえば、金と錆のテクスチャでは、 Cloud両方のテクスチャをブレンドするマスクとしてのノード。金のテクスチャは完全ではなく、錆びたテクスチャに少し欠陥を加えることにより、より現実的になります。
Cloudノードのデフォルト設定 |
CloudノードのSize減少、 Roughness増加、 |
クラウドノードSize増加、 Roughness増加、 |
のCloudノードは、オブジェクトの2Dまたは3Dの位置情報(数値のセット)に依存します。そのPosition入力は任意の位置ノードに接続でき、さまざまな方法で位置を調整できます。
Cloudノード入力
Position -任意の位置データをPosition UVやPositionノード。任意のタイプのノードを使用して、パターンのマッピングを変更できます。たとえば、 ScaleまたはVectorと組み合わせたノードPositionまたはUVノードを使用して、位置(データ)をPositionまたはUVノード。
Cloudノードのプロパティ
Size
|
ノイズのサイズを変更します。
|
||||
Roughness
|
ノイズの粗さの外観を、低い値の非常に滑らかなものから非常に粗いものに変更します。
|
色
Color A
|
背景色を変更します。
|
||||
Color B
|
雲模様の周りの色を変更します。
|
オフセット
X Offset
|
x軸上のノイズの位置を変更します。 |
Y Offset
|
y軸上のノイズの位置を変更します。 |
Z Offset
|
z軸上のノイズの位置を変更します。 |
注意: の詳細については、 NodeのタブNode Propertiesパレット、「ノード」タブを参照してください。
Cloud:ノードグラフワークフローの例
例-を使用してブレンドテクスチャを取得するCloudノード
この例では、 Cloud 2つの異なるテクスチャ(タイル1とタイル2)の上にマスクとしてノードを追加して、素敵なブレンドテクスチャを取得します。
これらは、タイル1とタイル2の視覚的な出力です。
テクスチャ1はテクスチャ2の下に隠れています。 |
テクスチャ2が表示されます。 |
1. | 2つを接続TiledへのノードMergeノード。 のTiled 1ノードはに接続されていますBase入力とTiled 2ノードはに接続されていますOverの入力Mergeノード。 |
2. | 接続しますCloudへのノードMaskの入力Mergeノード。 |
テクスチャー1とテクスチャー2の両方が、 Cloudマスクとして適用されたノード。
例-3D空間からUV空間へのマッピングの切り替え
この例では、UVノードを使用してCloud 3D空間からUV空間へのノイズ。
1. | 接続しますCloudノード。 |
のCloudノードは3D空間で表されます。このメソッドにはUVシームが含まれていないことに注意してください。
2. | UVノードを作成して、 Positionの入力Cloudノード。 |
のCloudノイズは2D空間で表現されるようになりました。
モデルの右側のUVシームに注目してください。これは、パッチの境界を示しています。
次の画像は、ノイズレイアウトをよりよく理解するためのモデルのUVビューです。
関連ノード
• UVノード
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