Cloudノード

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Cloudノードは、雲のようなテクスチャをシミュレートするランダムパターンを生成するノイズノードの一種です。通常、2つのノード間のブレンドの量を制御するマスクとして使用されます。

ヒント:  たとえば、金と錆のテクスチャでは、 Cloud両方のテクスチャをブレンドするマスクとしてのノード。金のテクスチャは完全ではなく、錆びたテクスチャに少し欠陥を加えることにより、より現実的になります。

Cloudノードのデフォルト設定

CloudノードのSize減少、 Roughness増加、
Color A青とColor Bグレー

クラウドノードSize増加、 Roughness増加、
Color A赤とColor Bグレー

Cloudノードは、オブジェクトの2Dまたは3Dの位置情報(数値のセット)に依存します。そのPosition入力は任意の位置ノードに接続でき、さまざまな方法で位置を調整できます。

Cloudノード入力

Position -任意の位置データをPosition UVやPositionノード。任意のタイプのノードを使用して、パターンのマッピングを変更できます。たとえば、 ScaleまたはVectorと組み合わせたノードPositionまたはUVノードを使用して、位置(データ)をPositionまたはUVノード。

Cloudノードのプロパティ

Size
浮動小数点制御

ノイズのサイズを変更します。

デフォルト:0.500

0.190

Roughness
浮動小数点制御

ノイズの粗さの外観を、低い値の非常に滑らかなものから非常に粗いものに変更します。

デフォルト:0.500

0.900

Color A
見本

背景色を変更します。

デフォルト:白

Color B
見本

雲模様の周りの色を変更します。

デフォルト:黒

オフセット

X Offset
浮動小数点制御

x軸上のノイズの位置を変更します。

Y Offset
浮動小数点制御

y軸上のノイズの位置を変更します。

Z Offset
浮動小数点制御

z軸上のノイズの位置を変更します。

注意:  の詳細については、 NodeのタブNode Propertiesパレット、「ノード」タブを参照してください。

Cloud:ノードグラフワークフローの例

例-を使用してブレンドテクスチャを取得するCloudノード

この例では、 Cloud 2つの異なるテクスチャ(タイル1とタイル2)の上にマスクとしてノードを追加して、素敵なブレンドテクスチャを取得します。

これらは、タイル1とタイル2の視覚的な出力です。

テクスチャ1はテクスチャ2の下に隠れています。

テクスチャ2が表示されます。

1.   2つを接続TiledへのノードMergeノード。
Tiled 1ノードはに接続されていますBase入力とTiled 2ノードはに接続されていますOverの入力Mergeノード。

2つ追加TiledへのノードMergeレイヤー操作を実現するノード。

2.   接続しますCloudへのノードMaskの入力Mergeノード。

追加Cloudシーンのノード。

テクスチャー1とテクスチャー2の両方が、 Cloudマスクとして適用されたノード。

例-3D空間からUV空間へのマッピングの切り替え

この例では、UVノードを使用してCloud 3D空間からUV空間へのノイズ。

1.   接続しますCloudノード。

追加Cloudシーンへのノード。

Cloudノードは3D空間で表されます。このメソッドにはUVシームが含まれていないことに注意してください。

Cloud 3D空間で表されるノード。

2.   UVノードを作成して、 Positionの入力Cloudノード。

に接続してUVノードをシーンに追加するCloudノード。

Cloudノイズは2D空間で表現されるようになりました。
モデルの右側のUVシームに注目してください。これは、パッチの境界を示しています。

Cloud 2D空間で表されるノード。

次の画像は、ノイズレイアウトをよりよく理解するためのモデルのUVビューです。

モデルのUVビュー。

関連ノード

UVノード

Positionノード

Vectorノード