検索はキーワードに基づいています。
例:「手順」
自然言語で検索しないでください
例:「新しいプロシージャを作成するにはどうすればよいですか?」
Turbulenceノード
アクセス: Nodes > Procedural > Fractal > Turbulence
のTurbulenceノードは、嵐の雲のようなテクスチャをシミュレートするランダムパターンを生成するノイズノードの一種です。
Turbulenceノードのデフォルト設定 |
TurbulenceノードのSize増加、 |
TurbulenceノードのSize減少、 |
のTurbulenceノードは、オブジェクトの2Dまたは3Dの位置情報(データ)に依存します。そのPosition入力は任意の位置ノードに接続でき、さまざまな方法で位置を調整できます。
Turbulenceノード入力
Position -任意の位置データをPosition UVやPositionノード。任意のタイプのノードを使用して、パターンのマッピングを変更できます。たとえば、 ScaleまたはVectorと組み合わせたノードPositionまたはUVノードを使用して、位置(データ)をPositionまたはUVノード。
Turbulence zNodeのプロパティ
Size
|
ノイズのサイズを変更します。
|
||||
Roughness
|
ノイズの粗さの外観を、低い値の非常に滑らかなものから非常に粗いものに変更します。
|
色
Color A
|
背景色を変更します。
|
||||
Color B |
嵐の雲のようなパターンの周りの色を変更します。
|
Turbulence:ノードグラフワークフローの例
例-を使用してブレンドテクスチャを取得するTurbulenceノード
この例では、 Turbulence 2つの異なるテクスチャの上にあるマスクとしてのノード(Tiled 1そしてTiled 2)素敵なブレンドされたテクスチャを取得します。
これらは、 Tiled 1そしてTiled 2。
テクスチャ1はテクスチャ2の下に隠れています。 |
テクスチャ2が表示されます。 |
1. | 2つ作成Tiledノードに接続し、 BaseそしてOverの入力Mergeノード。 |
2. | 接続しますTurbulenceへのノードMaskの入力Mergeノード。 |
テクスチャ1とテクスチャ2の両方が、 Turbulenceマスクとして適用されたノード。
例-3D空間からUV空間へのマッピングの切り替え
この例では、UVノードを使用してTurbulence 3D空間からUV空間へのノイズ。
1. | を作成するTurbulenceノード。 |
のTurbulenceノードは3D空間で表されます。このメソッドにはUVシームが含まれていないことに注意してください。
2. | UVノードを作成して、 Positionの入力Turbulenceノード。 |
のTurbulenceノイズは2D空間で表現されるようになりました。
モデルの右側のUVシームに注目してください。これは、パッチの境界を示しています。
次の画像は、ノイズレイアウトをよりよく理解するためのモデルのUVビューです。
関連ノード
• UVノード
役に立たなかったのでごめんなさい
なぜこれが役に立たなかったのですか? (当てはまるもの全てをご確認ください)
ご意見をいただきありがとうございます。
探しているものが見つからない場合、またはワークフローに関する質問がある場合は、お試しくださいファウンドリサポート。
学習コンテンツを改善する方法についてご意見がございましたら、下のボタンを使用してドキュメントチームにメールでお問い合わせください。
フィードバックをお寄せいただきありがとうございます。