Turbulenceノード

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Turbulenceノードは、嵐の雲のようなテクスチャをシミュレートするランダムパターンを生成するノイズノードの一種です。

Turbulenceノードのデフォルト設定

TurbulenceノードのSize増加、
Color A

TurbulenceノードのSize減少、
Roughness減少、 Color A

Turbulenceノードは、オブジェクトの2Dまたは3Dの位置情報(データ)に依存します。そのPosition入力は任意の位置ノードに接続でき、さまざまな方法で位置を調整できます。

Turbulenceノード入力

Position -任意の位置データをPosition UVやPositionノード。任意のタイプのノードを使用して、パターンのマッピングを変更できます。たとえば、 ScaleまたはVectorと組み合わせたノードPositionまたはUVノードを使用して、位置(データ)をPositionまたはUVノード。

Turbulence zNodeのプロパティ

Size
浮動小数点制御

ノイズのサイズを変更します。

デフォルト:0.500

0.190

Roughness
浮動小数点制御

ノイズの粗さの外観を、低い値の非常に滑らかなものから非常に粗いものに変更します。

デフォルト:0.500

0.300

Color A
見本

背景色を変更します。

デフォルト:白

Color B
見本

嵐の雲のようなパターンの周りの色を変更します。

デフォルト:黒

Turbulence:ノードグラフワークフローの例

例-を使用してブレンドテクスチャを取得するTurbulenceノード

この例では、 Turbulence 2つの異なるテクスチャの上にあるマスクとしてのノード(Tiled 1そしてTiled 2)素敵なブレンドされたテクスチャを取得します。

これらは、 Tiled 1そしてTiled 2

テクスチャ1はテクスチャ2の下に隠れています。

テクスチャ2が表示されます。

1.   2つ作成Tiledノードに接続し、 BaseそしてOverの入力Mergeノード。

2つ追加TiledへのノードMergeレイヤー操作を実現するノード。

2.   接続しますTurbulenceへのノードMaskの入力Mergeノード。

追加Turbulenceシーンをブレンドするマスクとしてノード化するTiled 1そしてTiled 2一緒。

テクスチャ1とテクスチャ2の両方が、 Turbulenceマスクとして適用されたノード。

テクスチャ1とテクスチャ2は、 Turbulenceマスクとして適用されたノード。

例-3D空間からUV空間へのマッピングの切り替え

この例では、UVノードを使用してTurbulence 3D空間からUV空間へのノイズ。

1.   を作成するTurbulenceノード。

追加Turbulenceシーンへのノード。

Turbulenceノードは3D空間で表されます。このメソッドにはUVシームが含まれていないことに注意してください。

Turbulence 3D空間で表されるノード。

2.   UVノードを作成して、 Positionの入力Turbulenceノード。

UVノードをシーンに接続してシーンに追加するTurbulenceノード。

Turbulenceノイズは2D空間で表現されるようになりました。
モデルの右側のUVシームに注目してください。これは、パッチの境界を示しています。

Turbulence 2D空間で表されるノード。

次の画像は、ノイズレイアウトをよりよく理解するためのモデルのUVビューです。

モデルのUVビュー。

関連ノード

UVノード

Positionノード

Vectorノード