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ツールプロパティパレット
のTool Propertiesパレットとその上にあるコントロールについて、以下の表で説明します。コントロールが追加のダイアログも表示する場合、これらは詳細について参照されます。
それがすること
のTool Propertiesパレットには、選択したツールに関する情報が表示されます。
ツールプロパティパレットフィールド
ツール |
コントロール |
タイプ |
それがすること |
このダイアログボックスを開きます |
ノート |
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Select > Select | Facing |
落ちる |
選択がにのみ適用されるかどうかを設定しますFrontあなたがそれを見ることができるように、または選択が行く場合モデルのThroughモデルと反対側を含みます。 |
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Transform Selected Objects プロパティはありません。 |
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Paint | Paint |
追加 |
クリックして属性を追加 |
ユーザー属性を追加 |
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Paint > Paint |Description |
情報 |
ツール機能を指定します。 |
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Paint > Paint | Name |
情報 |
ツール名を指定します。 |
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Paint > | Brush Settings |
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ブラシテクスチャの詳細。見るブラシのプロパティ。 |
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Paint > Paint | Brush Tip |
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ブラシジオメトリの詳細。見るブラシのプロパティ。 |
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ぼかし | Blur |
追加 |
クリックして属性を追加します。 |
ユーザー属性を追加 |
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Blur > Blur | Description |
情報 |
ツール機能を指定します。 |
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Blur > Blur | Name |
情報 |
ツール名を指定します。 |
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ぼかし>ぼかし | Brush settings |
属性を追加 |
ブラシチップの詳細。見るブラシのプロパティ。 |
ユーザー属性を追加 |
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ぼかし> ぼかし| Brush Tip |
属性を追加 |
ブラシテクスチャの詳細。見るブラシのプロパティ。 |
ユーザー属性を追加 |
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ぼかし> ぼかし| Texture |
属性を追加 |
ブラシテクスチャの詳細。見るブラシのプロパティ。 |
ユーザー属性を追加 |
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Paint Buffer Eraser >(と同じPaint) |
属性を追加 |
クリックして属性を追加します。 |
ユーザー属性を追加 |
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Vector Paint | Vector Paint |
属性を追加 |
クリックして属性を追加します。 |
ユーザー属性を追加 |
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Vector Paint>Vector Paint | Description |
情報 |
ツール機能を指定します。 |
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ベクトルペイント> ベクトルの痛みt | Name |
情報 |
ツール名を指定します。 |
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ベクトルペイント>ベクトルペイント | Brush settings |
属性を追加 |
ブラシチップの詳細。見るブラシのプロパティ。 |
ユーザー属性を追加 |
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ベクトルペイント > ベクトルペイント| Brush Tip |
属性を追加 |
ブラシテクスチャの詳細。見るブラシのプロパティ。 |
ユーザー属性を追加 |
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ペイントスルー | Paint Through |
属性を追加 |
クリックして属性を追加します。 |
ユーザー属性を追加 |
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Paint Through >ペイントスルー | Description |
情報 |
ツール機能を指定します。 |
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ペイントスルー> ペイントスルー| Name |
情報 |
ツール名を指定します。 |
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ペイントスルー>ペイントスルー | Brush settings |
属性を追加 |
ブラシチップの詳細。見るブラシのプロパティ。 |
ユーザー属性を追加 |
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ペイントスルー> ペイントスルー| Brush Tip |
属性を追加 |
ブラシテクスチャの詳細。見るブラシのプロパティ。 |
ユーザー属性を追加 |
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ペイントスルー> ペイントスルー| Texture |
属性を追加 |
ブラシテクスチャの詳細。見るブラシのプロパティ。 |
ユーザー属性を追加 |
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勾配 | Gradient |
属性を追加 |
クリックして属性を追加します。 |
ユーザー属性を追加 |
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Gradient > Gradient | Description |
情報 |
ツール機能を指定します。 |
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Gradient > Gradient | Name |
情報 |
ツール名を指定します。 |
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勾配>勾配 | Brush settings |
属性を追加 |
ブラシチップの詳細。見るブラシのプロパティ。 |
ユーザー属性を追加 |
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勾配> 勾配| Brush Tip |
属性を追加 |
ブラシテクスチャの詳細。見るブラシのプロパティ。 |
ユーザー属性を追加 |
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勾配 > 勾配 | Texture |
属性を追加 |
ブラシテクスチャの詳細。見るブラシのプロパティ。 |
ユーザー属性を追加 |
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クローンスタンプ | Clone Stamp |
属性を追加 |
クリックして属性を追加します。 |
ユーザー属性を追加 |
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Clone Stamp>Clone Stamp| Description |
情報 |
ツール機能を指定します。 |
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Clone Stamp>Clone Stamp | Name |
情報 |
ツール名を指定します。 |
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クローンスタンプ>クローンスタンプ | Brush settings |
属性を追加 |
ブラシチップの詳細。見るブラシのプロパティ。 |
ユーザー属性を追加 |
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クローンスタンプ> クローンスタンプ| Brush Tip |
属性を追加 |
ブラシテクスチャの詳細。見るブラシのプロパティ。 |
ユーザー属性を追加 |
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クローンスタンプ> クローンスタンプ| Texture |
属性を追加 |
ブラシテクスチャの詳細。見るブラシのプロパティ。 |
ユーザー属性を追加 |
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ワープ | Warp プロパティはありません。 |
追加 |
クリックして属性を追加 |
ユーザー属性を追加 |
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Slerp | Slerp プロパティはありません。 |
追加 |
クリックして属性を追加します。 |
ユーザー属性を追加 |
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ピンナップ | Pinup プロパティはありません。 |
追加 |
クリックして属性を追加します。 |
ユーザー属性を追加 |
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Towbrush > Towbrush >Mode |
落ちる |
Towbrushモードを選択します。 • 選択した領域からサーフェスの別の部分にクローンを作成します。 • 選択した領域をサーフェスの別の部分で上書きします。 • 選択した領域のコンテンツを、 |
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Towbrush > Towbrush >Falloff |
入力ボックス、スライダー |
選択したパッチのエッジからのテクスチャのブレンドの度合いを設定します。値が大きいほど、周囲のテクスチャへの遷移がよりシャープになり、値が小さいほどスムーズにブレンドされます。 |
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Towbrush > Towbrush >Value |
入力ボックス、スライダー |
保持する元のパッチの色の量を制御します。値を大きくすると元の色がより多く保持され、値を小さくするとパッチ全体を背景とブレンドして移動します。 |
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Marquee Select > |
チェックボックス |
かどうかを制御します |
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Marquee Select > |
落ちる |
の形 • Lasso -任意の形状の「自由な」選択を描画できます。 • Rectangle -長方形の選択範囲を描画できます。 • Polygonal -選択を閉じる前に複数のポイントを設定することにより、任意の形状の多角形の選択を描画できます。 • Ellipse -楕円形の選択範囲を描画できます。 • MagicWand -色で選択できます。クリックすると、 Mariクリックしたポイントの周りに選択範囲を作成します。選択は色に基づいて行われます。 |
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Marquee Select > |
落ちる |
新しいセレクションの描画が現在のマーキーセレクションに与える影響: • Replace -新しい選択が既存の選択を置き換えます。 • Transform -これにより、選択領域を移動できます(選択範囲の移動、回転、またはスケーリング)。 • Add -新しい選択が既存の選択に追加されます。 • Subtract -新しい選択により、既存の選択の領域が削除されます。 • Intersect -既存の選択を反転します。つまり、選択された領域はすべて選択解除され、 |
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Marquee Select > |
ボタン |
選択したペイントバッファー領域を現在の前景色で塗りつぶします。 | |||
Marquee Select > |
ボタン |
現在の選択を反転します。選択されていない領域が選択され、その逆になります。 |
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Marquee Select > |
ボタン |
選択したテクスチャを持ち上げて、ペイントバッファに格納します。 |
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Marquee Select > |
ボタン |
現在の選択をクリアします。 |
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Marquee Select > |
チェックボックス |
マーキーの選択をオンまたはオフにします。 |
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Marquee Select > |
入力ボックス、スライダー |
マーキー選択の色のしきい値を設定します。ここで低い値を設定すると、より正確な色が選択されます。値が高いほど、周囲の色をより多く捉えます。 |
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Marquee Select > |
入力ボックス、スライダー、リセット |
マーキーの選択により、選択された領域の外側でのペイントがどの程度防止されるかを設定します。これは、選択範囲外に適用されたペイントのアルファに対する乗数として機能します。 • 1の場合、選択範囲内の領域のみがペイント可能です。 • 0.5では、選択範囲外のペイントがアルファ0.5で適用されます。 |
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Marquee Select > |
エントリーボックス、カウンター |
選択領域のエッジのシャープさを制御します。0では、選択範囲は完全に鋭いエッジになります。値が大きくなると、エッジが柔らかくなります。 |
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Marquee Select > |
ボタン |
マーキー選択領域に適用された変換(移動、回転、スケール)をリセットします。 |
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Marquee Select > |
エントリーボックス |
マーキー選択の中心を設定します。 |
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リンク解除ボタンを使用して、2つのフィールド間のリンクを解除します。 |
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Marquee Select > |
エントリーボックス |
の回転を度数で設定します |
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Marquee Select > |
エントリーボックス |
マーキー選択のスケールを設定します。 |
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1は |
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Marquee Select > |
エントリーボックス |
マーキー選択の画面上の移動位置を設定します。 |
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プロパティはありません。 |
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ペイントバッファのズーム>ペイントバッファのズーム| Paint Buffer Zoom |
情報 |
このツールを使用すると、ペイントバッファーをオブジェクトにロックしたまま、ペイントをベイクすることなく、シーンをズームインおよびズームアウトできます。 |
ユーザー属性を追加 |
このツールを有効にするには、 Z。ズームは、ペイントがベイクされたときにリセットされるように設定できます。 |
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Vector Inspector > |
属性を追加 |
クリックして属性を追加します。 |
ユーザー属性を追加 |
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Vector Inspector > |
入力ボックス、スライダー |
方向マーカー間の間隔を調整します。 |
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Shift+ |
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Vector Inspector > |
入力ボックス、スライダー |
長さを調整します |
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Vector Inspector > |
入力ボックス、スライダー |
の幅を調整します |
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Vector Inspector > |
見本 |
方向マーカーのベースの色を変更します。 |
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Vector Inspector > |
見本 |
方向マーカーの先端の色を変更します。 |
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Vector Inspector > |
落ちる |
ベクトル検査が動作するかどうかを設定しますScreenSpace、 |
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Vector Inspector > |
入力ボックス、スライダー |
方向マーカーの回転を調整します。これは、スライダーを使用するか、特定の値を入力して変更できます。 |
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Vector Inspector > |
エントリーボックス |
ベクトルインスペクタのXY空間での正確な位置。値を入力すると、インスペクタの位置も調整されます。 |
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Eye Dropper > General | |
入力ボックス、スライダー |
スポイトがモデルの表面から色をサンプリングするときに使用するピクセル単位の半径。 |
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範囲:1から15 |
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