ウェイトマップのフォールオフ

ウェイトマップフォールオフは、メッシュ操作に適用されるウェイトマップを評価します。評価するウェイトマップを選択できます。ウェイトマップは、メッシュへの影響範囲を定義します。ポリゴンベベルなどのメッシュ操作は、ウェイトマップのフォールオフを駆動します。のイージングプロパティ新しいフォールオフシェイプをすばやく作成できます。

ウェイトマップの詳細については、 ウェイトマップの操作

ウェイトマップフォールオフを追加する

この例では、ウェイトマップを使用して細分割された平面を作成し、メッシュ操作を適用してウェイトマップのフォールオフを駆動します。

ウェイトマップを使用して平面を作成するには:

1.   Modelレイアウト、左側のパネルでクリックCube
2.   キューブのプロパティを次のように設定して、 Apply

3.   右側のパネルで、 Shadingタブ。

ヒント:  もしShadingタブが表示されていない、メニューバーの下をダブルクリックModelレイアウトをリセットします。

4.   パネルの下部で、 Listsタブ、展開Weight Maps、クリック(new map)

5.   次のウェイトマッププロパティが設定されていることを確認して、 OK

6.   メニューバーの下で、 Paint, そして、ビューポートの表示プロパティをVertex Map

7.   右側のパネルのLists、右クリックWeight 、クリックClear

8.   左側のパネルで、 Vertex Map Toolsタブをクリックし、 Paint

9.   立方体の中心を左クリックし、ドラッグして円を描きます。

ヒント:  3Dビューポートで右クリックしてドラッグすると、ペイントブラシのサイズを調整できます。

10.   を押すEscツールをドロップするためのキー。
11.   ビューポートで、ビューポートの表示プロパティをDefault

メッシュ操作とウェイトマップフォールオフを追加するには:

1.   右側のパネルで、 Mesh Opsタブ。

ヒント:  Mesh Opsタブが表示されていない場合は、 More Tabsそして選択New Tab > Data Lists > Mesh Ops

2.   クリックAdd Operator、展開Mesh Operations >Polygon、ダブルクリックしますPolygon Bevel
3.   の中にポリゴンベベル右パネルの下部にあるプロパティGroup Polygons
4.   赤と青の両方のハンドルをクリックしてドラッグし、平面をベベルします。

5.   Mesh Opsタブで、展開しますPolygon Bevel > Tool Pipe、クリック(Add Tool Pipe)

6.   「操作の追加」ダイアログで、 Modifier Mesh Operations > New > FalloffsそしてダブルクリックWeight Map Falloff

7.   の中にPropertiesタブ、設定Weight Map飛行機のウェイトマップを使用します。この例では、 Weight

8.   の中にイージングプロパティ、 押すCtrl/Cmd + Altグラフの線をクリックしてキーを追加します。

詳細については、 キーの作成

9.   キーポイントをクリックして新しい位置にドラッグし、新しいフォールオフシェイプを作成します。

ウェイトマップフォールオフプロパティ

Name ウェイトマップフォールオフアイテム名を表示します。

Falloff Enable

減衰の影響のオンとオフを切り替えます。無効にすると、フォールオフはターゲットに影響しません。しかしながら、 Modo無効化されたレイヤーをシーンとともに保存し、値は全体に保持されますModoセッション。

Invert

有効にすると、減衰の影響範囲を反転させます。

Strength

フォールオフがターゲットに与える影響の最大量を制御します。の値で50%、フォールオフの影響を完全に受けている領域でさえ、影響は半分程度です。

Deformer Enable

有効にすると、フォールオフをメッシュに接続して、メッシュデフォーマとして使用できます。

を選択すると、デフォーマの初期静止状態を指定できますSetup Range同様に、減衰を適切に配置します。

Weight Map 選択したウェイトマップを評価します。

イージングプロパティ

Gradient

新しいカスタムフォールオフシェイプを作成して、フォールオフのウェイトを再マップできます。の中にグラフエディター、 押すCtrl/Cmd + Altグラフの線をクリックして、新しいキーポイントを追加します。キーポイントを移動して、カスタムフォールオフシェイプを作成します。

詳細については、 キーの作成

関連動画

グラデーションエディタの概要については、このビデオをご覧ください。