モーフコンテナーの操作

モーフコンテナは、メッシュとは別にモーフ情報を保存できるようにするアイテムです。ウェイトコンテナと同じように機能しますが、ウェイトマップ情報を保存する代わりに、モーフマップ情報を保存します。モーフコンテナーは、一度に複数のモーフマップを処理することもできます。

通常、リグを使用して作業する場合、 モーフの影響、必要なメッシュをシーンに追加し、同じモーフマップでそれらを設定してから、そのモーフマップを使用するようにモーフインフルエンスを設定する必要があります。モーフコンテナを使用すると、シーン内にメッシュがなくてもモーフ関係を作成できるため、リギングがよりモジュール化され、ポータブルになります。

注意:  ウェイトコンテナの詳細については、 ウェイトマップの操作

注意:  モーフマップの詳細については、 モーフマップ

モーフコンテナーの作成

モーフコンテナーを作成するには:

1.   クリックSetupツールバーボタンをクリックし、 Deformersサブタブ。

2.   クリックCreate Morph Containerボタン。

モーフコンテナーアイテムが右側のアイテムリストに追加されます。

アイテムリストにモーフコンテナーを追加することもできます。 Add Item、次にAdd Itemダイアログ、下Items > Deformers 、[モーフコンテナ]をダブルクリックします。

ポイントとアイテムを追加する

ポイントとアイテムをモーフコンテナーに追加できます。 Setupツールバー。

モーフコンテナーにポイントを追加するには:

1.   Vertices選択モードでは、メッシュで必要な頂点を選択します。
2.   頂点を選択した状態で、アイテムリストのモーフコンテナーアイテムをクリックします。
3.   の中にSetupツールバー、クリックAdd Points

選択したポイントがモーフコンテナに追加されます。

モーフコンテナーからポイントを削除するには、3Dビューポートで頂点を選択し、次にSetupツールバー、クリックRemove Points

アイテムを追加するには:

1.   アイテムリストで新しいアイテムとモーフコンテナーを選択します。
2.   の中にSetupツールバー、クリックAdd Items

選択したアイテムがモーフコンテナに追加されます。

モーフコンテナーからアイテムを削除するには、アイテムを選択し、 Setupツールバー、クリックRemove Items

モーフコンテナーの操作

モーフコンテナの設定が完了したら、それに追加された頂点を編集できます。モーフコンテナを操作するには:

1.   アイテムリストでモーフコンテナーを選択します。
2.   Vertices選択モードでは、3Dビューポートで頂点を選択し、必要に応じてそれらを変換します。たとえば、移動します。

変換はモーフコンテナー内の頂点に適用されますが、選択を解除して代わりにメッシュを選択すると、頂点は元の位置に戻ります。

下のサムネイルをクリックして、モーフコンテナーにポイントを追加して操作する方法を確認してください。

モーフインフルエンスでモーフコンテナーを使用する

Morph Influenceを使用してMorph ContainerのMorph Mapsを操作するには、Morph Influenceを追加してMorph Containerに接続します。これを行う最も簡単な方法は、スケマティックビューポートを使用することです。

Schematicビューポートを開くには:

の中にModoレイアウト、3Dビューポートの下の細い灰色の線をクリックし、スケマティックビューポートをクリックしますボタン。

>

MadCap:conditions = "Default.NoTranslate">または

に切り替えるSetupメニューバーからクリックしてレイアウトLayout > Layouts > Setup

1.   回路図で、 Add...、以下Deformers > Influences 、 ダブルクリックMorph Influence

モーフインフルエンスがシーンに追加されます。

2.   接続しますMorph ContainerへのノードMorph Influenceノードのジオメトリ入力。

3.   モーフインフルエンスノードを選択して、右下のパネルにそのプロパティを開きます。

編集Strength Morph Influenceの効果を調整する値。

Morph Influenceの操作の詳細については、 モーフの影響