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Modoブリッジ
Modoアンリアルエンジンおよびユニティとリアルタイムで通信する機能があります。ゲームエンジンユーザーのワークフローを改善するために、ネットワークプロトコルを使用してアプリケーション間でデータを共有できます。接続は、同じマシン上、LAN上の複数のマシン間、または場合によってはリモートでも可能です。シーン全体またはシーンから選択した要素を、クライアントとサーバー間で双方向にプッシュおよび更新できます。メッシュジオメトリ、法線、UV、テクスチャ、マテリアル、およびシーン階層、ライト、カメラは、 Modoそしてどちらかのゲームエンジン。
ModoアンリアルエンジンとUnityクライアントを提供し、 Modo Bridge、それぞれUnreal EngineとUnityのプラグインとして。ダウンロードしてインストールしたら、両方のアプリケーション間の通信を開始できます。次に、接続されたアプリケーションに加えられた変更をプッシュできます。
このツールを使用する利点:
•メッシュアイテム、頂点マップ、マテリアル、テクスチャの転送Modoアンリアルエンジン/ユニティへ。
• 静的メッシュアクターと頂点マップをUnreal Engine / UnityからModo。
•選択した変更を転送していますPolygons、 Edges 、およびVerticesからModoアンリアルエンジン/ユニティへ。詳細については、 アイテムの選択。
• Unreal Engine / Unityで行われたデータ変更の転送先Modo。たとえば、メッシュの再配置。
• 同じネットワーク上の別のサーバーとクライアントコンピューターを使用してデータを転送する。
• 複数のアイテム、マテリアル、テクスチャを転送するModo Unreal Engine / Unityへのシーン。
アクセスするためにModoブリッジインModo、インターフェースの右上隅で、 Kits、次にModoブリッジボタン。
使用方法についてModo選択したゲームエンジンでブリッジします。 ModoアンリアルエンジンのブリッジまたはModo Unityのブリッジトピック。
Modo Bridgeオプション
あなたが開くときModo Bridgeパネルには、次のオプションがあります。
Server |
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開始 |
間の通信を開始しますModoネットワークプロトコルを使用するゲームエンジンクライアント。 |
やめる |
間の通信を停止しますModoそしてゲームエンジンクライアント。 |
構成 |
着信クライアント接続用にサーバーのリスニングIPアドレスとポート番号を構成できます。 これらは、 System > Preferences > Default > Application > Foundry Link Settingsカテゴリー。詳細については、 デフォルト設定。 注意: 中はIPアドレスとポート情報を変更できません。 Modoブリッジが接続されています。 |
設定 |
|
レベルにメッシュを追加 |
有効にすると、ゲームエンジンにプッシュされたメッシュが、ゲームエンジンのコンテンツブラウザーと現在のレベルに追加されます。無効にすると、メッシュはコンテンツブラウザにのみ追加されます。 |
Push |
|
転送するシーンアイテムを選択します。クリックPush AllまたはPush Selectedゲームエンジンクライアントにプッシュします。 |
|
すべてをプッシュ |
プッシュするアイテムを指定したら、 メッシュ/メッシュインスタンス /テクスチャー / 材料 /ライト /カメラ (メッシュ、カメラ、ライト)、 Modoブリッジ、および/またはModoブリッジ 、シーン内の対応するすべてのアイテムがゲームエンジンクライアントにプッシュされます。プッシュされたすべてのアイテムは、ゲームエンジンクライアントでアクターに変換されます。 注意: 複数のチェックボックスがオンの場合、プッシュの順序は常にMeshes、 Textures 、 その後Materials。 |
選択をプッシュ |
プッシュするアイテムを指定した後、シェーダーツリーまたはItemsリストにModoゲームエンジンクライアントにプッシュされます。プッシュされたすべてのアイテムは、ゲームエンジンクライアントでアクターに変換されます。 ヒント: 個々のジオメトリアイテムまたは選択したポリゴン、エッジ、または頂点、マテリアル、テクスチャを選択して転送できます。 |
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