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スケマティクビューポートでのモデリング
を使用してFusionモデルを構築できます。 Modoのスケマティクビューポート 3Dビューポートを使用する代わりに。のSchematic Fusionレイアウトはブール式の全範囲をサポートし、メッシュインスタンスの使用と複数のFusionアイテム間でのメッシュの共有を可能にします。
Schematic Fusionは、一般的な機能にすばやくアクセスできるユーザーフレンドリーな設計になっています。にはいくつかの一般的なショートカットがあります回路図のパイメニューとコンテキストメニュー。
注意: Schematic Fusionモデリングは、で導入された新しいMeshFusionワークフローと互換性がありません。 Modo 10.2 回路図でモデルを編集することはできますが、その場合は新しい形式に変換する必要があります。これを行う方法の詳細については、 レガシーフュージョンアイテム。
注意: ドラッグアンドドロップは新しいワークフローコマンドを使用するため、従来のSchematic Fusion編集とは互換性がありません。
回路図フュージョンの作成
Schematic Fusionを使用するには、まず、 New Fusionボタン。見る新しいFusionアイテムの作成これを行う方法について。
Schematic Fusionアイテムが自動的に作成されます。に切り替えると、それを見ることができますSchematic Fusionレイアウト。
回路図フュージョンレイアウト
デフォルトのSchematic Fusionレイアウトは4つのビューポートに分かれています。下の画像は、レイアウトの構成を示しています。画像をクリックすると拡大します。
回路図のパイメニュー
Schematic pieメニューは、最も一般的なFusionコマンドへのショートカットを提供します。上にマウスを置きますSchematicビューポートとプレスCtrl+F Schematic pieメニューを開きます。
メニューには次のオプションがあります(上から時計回り)。
• Clear Extra Mesh Channels -Fusionに関連しないチャネルを削除します。
• Add Fusion Union Node -ユニオンノードをSchematic。
• Add Fusion Intersect Node -交差ノードをSchematic。
• Add Fusion Subtract Node -減算ノードをSchematic。
• More Schematic Fusion... -追加の回路図オプションを開きます。
• Delete Unused Fusion Nodes -すべての子のないノードを削除します。
• Prep & Add Selected Meshes -Schematic Fusionで使用するために選択したすべてのアイテムを準備し、それらをSchematic Fusionメッシュで使用できるワークスペース。
• Instance & Add Selected Meshes -選択した各アイテムのインスタンスとインスタンスを作成しますSchematic Fusionメッシュで使用できるワークスペース。
注意: 元のメッシュへの変更はインスタンスに適用されます。
準備アイテム
にメッシュを追加するにはSchematic、まず、ノードに必要な入力と出力があるように準備する必要があります。準備しないと、メッシュノードにFusion Feed出力され、ブール演算子に接続することはできません。
Qbicプリミティブをに追加したいとしましょうSchematic:
1. | の中にSchematic Fusionレイアウトで、プリセットブラウザ(右下)のQbicプリセットをダブルクリックしてシーンに追加します。 |
2. | アイテムを選択し、カーソルをSchematicビューポート、押すCtrl+Fパイメニューを開き、 Prep & Add Selected Meshes。 |
ノードがに表示されますSchematicビューポート。
注意: メッシュがすでにItem List、ステップ1をスキップします。
をクリックしてメッシュを準備することもできますMore Fusion... 3Dビューポートの上と選択Prep Selected。次に、メッシュをSchematicからドラッグしてItem Listまたは3D viewport。
Schematic Fusionの剪定
子のないノードが残っている場合がありますが、Fusionメッシュには影響しません。
ノードを削除して回路図を整理するには、次の手順に従います。
1. | マウスをSchematicワークスペース、押すCtrl+Fパイメニューを開きます。 |
2. | 選択するDelete Unused Fusion Nodes。 |
回路図融合アイテム
Fusionモデルを作成すると、 Fusion Itemノードがに追加されますSchematicビューポート。これは、Fusionモデルを作成するために必要です。各ブランチの結果は、 FusionTreeIn 入力。
Fusionアイテムには、詳細なプロパティの広範なセットがあります。 フュージョンアイテム。
フュージョンノード
Fusionグラフには3つのタイプのノードがあります。
• Meshes -ソースジオメトリ。Fusionチャネル出力のみが使用され、Fusion操作ノードに接続できます。
• Fusion Operations - Fusion Union、 Fusion Intersection 、およびFusion Subtract。これらは、メッシュや他のFusion操作ノードのFusion出力チャネルから入力を受け取ります。それらの出力チャネルは、他の操作ノードまたはFusionアイテムに接続できます。
• Fusion Item -Fusion操作ノードからの単一の出力のみを受け入れます。
通常、 Fusion Feedメッシュから出力し、それをブール演算子の適切な入力に配線します。メッシュを準備することを忘れないでくださいFusion Feed出力。ノードグラフのさまざまなブランチは、 Fusion Intersectブランチを結合するノード。その後、フローはFusion Item。
メッシュ
メッシュは、Fusion Sourceメッシュとして準備する必要があります。このプロセスにより、2つのFusionチャネルが追加されます。
• Fusion Feed -Fusionにポジティブバージョンのメッシュを追加します。
• Fusion Feed Negated -Fusionにネガティブバージョンのメッシュを追加します。見るフュージョンフィードネゲート詳細については。
操作ノード
演算ノードは、入力を使用して実行されるブール演算を決定します。オペレーションノードをSchematicクリックしてAdd...の上部にSchematicワークスペース。彼らは下にありますChannel Modifiers > Other。
注意: ブール演算ノードをすばやく見つけるには、クリックした後に名前の一部を検索フィールドに入力しますAdd...。
フュージョンユニオン
Fusion Union次のチャネルを使用します。
• Input -メッシュと他の操作ノードの出力の任意の組み合わせ。
• Output -すべての入力のブール和集合。
• Inputs Inactive -選択すると、ここで入力が入れ替わりますFusion Node Options > Deactivate Allコンテキストメニューから。選択することで回復できますActivate All。
注意: コンテキストメニューを開くには、ノードのタイトルを右クリックします。
フュージョンインターセクト
Fusion Intersect次のチャネルを使用します。
• Primary Input -プライマリ入力は、交差の初期ジオメトリを設定するために使用されます。これは、交差が順次実行され、それらの操作の順序が結果に影響を与える可能性があるために必要です。入力は、メッシュまたは別の操作ノードの出力です。他のすべての入力( Inputsチャネル)がこの初期ジオメトリに適用されます。
注意: 何かに接続されているPrimary Input操作の順序を制御する必要がない限り、チャネルは必要ありません。使用しない場合、交差は、接続された順序で実行されます。 Inputsチャネル。
• Inputs -任意の数のメッシュおよび/または他の操作ノードの出力。
• Output -入力のブール結果。
• Output Negated -入力の否定されたブール結果。
• Primary Input Inactive - Primary Input選択するとここが入れ替わりますFusion Node Options > Deactivate Allコンテキストメニューから。選択することで回復できますActivate All。
• Inputs Inactive -選択すると、ここで入力が入れ替わりますFusion Node Options > Deactivate Allコンテキストメニューから。選択することで回復できますActivate All。
ためにPrimary Input、ベストプラクティスは、それを初期ボリュームと見なし、すべての追加入力をそのボリュームからトリムするジオメトリとして見なすことです(すべての交点がボリュームを削除します)。Fusionはオープンサーフェスをサポートしているため、これは重要です。(従来のブールは、閉じたボリュームに制限されており、交差の順序は関係ありません。)
たとえば、プライマリとして球体を、入力としていくつかの片側平面を使用して、球体の一部をスライスするとします。最初に平面を交差させようとした場合、失敗する可能性があります。2つの有限平面の交差は表面またはボリュームを記述せず、後続の交差は相互作用する必要がありません。球をに接続するPrimary Inputこれを解決します。
注意: 開いたサーフェスはエッジがブールボリュームの外側にある必要があるので注意してください。
フュージョン減算
Fusion減算ノードは次のチャネルを使用します。
• Input A -差し引く元のジオメトリ。これは単一の項目である必要があります(それ自体が多くの入力を持つ可能性がある別の操作の出力である場合もあります)。
• Input B -差し引くジオメトリInput A。これは単一の項目である必要があります(それ自体が多くの入力を持つ可能性がある別の操作の出力である場合もあります)。
• Output -減算のブール結果。
• Output Negated -減算のブール演算の否定結果。
注意: 減算ノードの使用はお勧めしません。それらはより簡単に見えるかもしれませんが、交差点を使用するよりも柔軟性と効率が低くなります。否定交差は減算と同じです。見るフュージョンフィードネゲート。
融合アイテムノード
Fusion Itemノードは次のチャネルを使用します。
• FusionTreeIn -操作ノードからの単一の出力のみを受け入れます。これにより、グラフの最後の操作ノードから出力が取得されます。
フュージョンフィードネゲート
フィードを否定すると、ポリゴンを反転するのと同じように、ジオメトリが反転したメッシュが生成されます。これは、ブール減算では実現が困難な、メッシュ上に複数の減算要素が必要な場合に役立ちます。
否定された交差は減算に相当します(交差は常にジオメトリを削除します)。通常の交差では、両方のメッシュ内にあるジオメトリを除いて、すべてのジオメトリが差し引かれます。ただし、 Fusion Feed Negated否定されたメッシュを減算し、否定されたメッシュの外側にある他のメッシュの残りを残します。下の画像は違いを示し、対応する回路図は結果の右側に示されています。
上:通常の長方形との交差。 |
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上:否定された長方形との交差。 |
以下の画像は、無効化された円柱(1つの元のインスタンスと2つのインスタンス)が単一のメッシュと交差することによって構築された単純なメッシュを示しています。
注意: 大きなシリンダーから結果を減算する前に3つの小さなシリンダーを統合することにより、減算を使用して上記の効果を達成することもできます。
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