メッシュのクリーンアップ

Mesh Cleanup functionは、一連の便利な機能を1つのコマンドにラップし、問題のあるジオメトリを修復するのに役立ちます。必然的に、最も良心的なモデラーでさえ、最終的に、配置されたポリゴン、ランダムな浮動頂点、またはその他のエラーを含むジオメトリを作成し、最終的に他の問題の中でレンダリングエラーを引き起こす可能性があります。のMesh Cleanupコマンドは、エラーをなくすためのワンストップショップです。下のメニューバーにあるコマンドを呼び出すだけですGeometry > Mesh Cleanupを開くMesh Cleanupダイアログ。次に、必要に応じて、さまざまなオプションをオンまたはオフに切り替えて、 OK現在選択されているジオメトリにコマンドを適用します。

さまざまなオプションが含まれます:

Remove Floating Vertices -ポリゴンに接続されていない単一の頂点を削除します。

Remove One Point Polygons -ポリゴンフェースを削除するときに残される可能性のある頂点を削除します。

Remove Two Point Polygons -頂点を結ぶ可視の線があるが面はないポリゴンのエッジを削除します。

Fix Duplicate Points in Polygons -ポリゴン内の無効な重複した頂点を削除し、それらを単一の頂点にマージします。

Remove Colinear Vertices -エッジに沿って不要な余分な頂点を削除します。

Fix Face Normal Vectors -正しい法線ベクトルを計算するために、面ポリゴンの頂点の順序をシフトします。これにより、最初、2番目、最後の頂点が直線に配置されている場合の問題が解決されます。

Merge Vertices -同一の座標(連結)を持つ頂点を結合します。

Merge Disco UVs -各頂点は、接続された面ごとに1セットの複数のUV値を保存できます。同一の値が複数の不連続な値として単一の頂点に格納されている場合、このオプションはそれらを削除し、重複をマージしてUVマップを最適化します。

Unify Polygons -同一の頂点マップの値とタグを共有する重複した(配置された)ポリゴンを削除します。

Force Unify -と連携して動作しますUnify Polygonsただし、頂点マップの値とタグを無視して、複製された(コロケートされた)ポリゴンをすべて削除します。

Remove Disco Weight Values -アクティブなメッシュのすべてのウェイトマップから不必要な不連続なウェイト値を削除します。不連続な値はさまざまな目的で自動的に生成されますが、標準のワークフローで問題が発生する場合があります。